Re: [閒聊] 四分衛算學聰明了

看板backQuarter作者 (stupid Bush, USA head)時間19年前 (2005/06/16 10:02), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《BURST (頭文字K)》之銘言: : 一張單曲二百元,含兩首歌;換言之,一首歌賣一百元新台幣。 : 那麼,一張專輯大概有十二首歌,要是按照以上的價碼換算, : 一張專輯要價一千二百元新台幣。 : 單曲型態的唱片商品在台灣本來就不可行, : 這很早以前台灣有些唱片公司就實驗過了, : 那麼,四分衛這次為何偏要賣單曲呢? : 答案也很簡單,除了檯面上的理由:"以色彩概念形構出三張有力的單曲!" : 更重要、更核心的理由是:專輯只能收你一次錢不好賺,改賣單曲卡你油水! : 你們想想,如果按照一首歌一百元的價碼算,一張專輯一千二有人肯買嗎? : 恐怕連頭號死忠歌迷也不得不手軟,或者幹角一番再掏錢出來; 感性的人會回答你:音樂不是這樣計算的,你把每首歌的獨特性取消了, 只剩下每個人手上看起來都一樣的鈔票。 理智一點的人會回答你:單曲和專輯提供的是不同的價值,既然你一定要用商業邏輯 來看的話。至於價值為何,請自行應答,你的答案不一定跟我一樣,就像「破銅爛鐵」 也許在你心目中只是破銅爛鐵只值幾十塊;我卻感激它為我帶來了國道上通勤的振奮感 ,也許我要花幾千塊才能在特種行業找到類似的安慰。 我是比較感性的人。 : 因此,四分衛這次很賊,經過前兩張專輯對市場的試鍊,他們也終於了解, : 四分衛的音樂就是小眾市場!打不入主流商業市場中。 : 那怎辦?飯還是得吃、歌還是想唱,怎麼幹才好? : ㄟ!想到了一招!這招叫作:”光榮公司之三國志行銷戰略” 光榮的三國志行銷戰略? 沒聽過。 :  有在注意電腦遊戲軟體的玩家都知道,光榮出品的三國志,是所有三國系列中 :  最具代表權威性的一款遊戲,它有一批死忠的玩家在支持著。 :  但是在這幾年線上遊戲的崛起風潮之下,單機的三國志遊戲越來越沒市場了,  :  因此,為了維持利潤,光榮公司開始耍花樣。  :  首先,開始一路慢慢把遊戲單價拉高!從七代一套一千五、到八代提高到一千七、 :  九代一千八、一路漲上去,到十代就直接抬到二千! 有聽過通膨嗎?有聽過匯價嗎? 十年前一套外國遊戲800,現在一套1280, 那我可以說所有的遊戲公司在「耍花樣」嗎? 我可以,但不想,因為背後的邏輯複雜得多。 :  第二,除了遊戲片本身以外,更頻繁地出版所謂的”威力加強版”、”霹靂強化版” :  噗啦噗啦啥的,總之就只是一些外掛程式,一張加強版約莫七百元左右。狠!夠狠! :  那麼,光榮公司這樣一味提高價格,不怕惹腦消費者嗎?反倒造成反效果。  :  沒錯,你猜的沒錯,的確會有一部份原來的支持者轉頭不幹了! :  畢竟遊樂雖可貴,生活價更高。  :  光榮公司一點都不怕!他們算準了即便高價策略會嚇跑一些人,但是呢!   :  會買的還是會買!他們賺定你們這些怎樣都要玩到三國志不然會死的人,就夠了。 :  這是一種很欺負消費者的行銷策略。反正商場之上無父子,更何況遊戲迷。 很有趣的解讀,可惜應用價值不甚了了。 expansion/資料片是一回事,光榮的訂價是一回事,兩個東西扯在一起,只是凸顯特例, 你簡化或略去了太多的假設。 (餘恕刪,已拜讀大同小異) :  咱們今天讓四分衛賺(小)飽了,明天就能一直看到阿山每年都給他飛上天! :  你們總不希望台灣的樂團唱片只有阿信,而沒有阿山吧? :  這本來就是個互惠互利的社會啊!! :   :  《一個四分衛的老迷弟留》 行銷是很有趣的應用學門,但不是這樣用的,也許閣下可以再進一步思考更多隱藏在 表象之下的「商業邏輯」,但少了對人性的寬容與體諒(我在閣下的文字裡沒有感受 到這一點),商業邏輯無異於痴人說夢,只是在個人獨斷的流沙上建築偽理論的宮殿, 完全無法捕捉「下一次」的實務應用。 閣下隨意分享個人見解相當令人欣賞,但是請不要再打著「行銷策略」、「行銷戰略 」whatever的標籤,行銷這門學問值得你更認真嚴肅的對待。 四分衛尤其如此,在聽他們的音樂時,請忘記樂評請忘記DM請忘記周遭眾聲喧嘩, 只要記得你的感覺就好,在音樂面前,所有人都會還原成小孩子,請張開雙手去擁抱, 而不是拿起子去拆解,正如同你不會形容親子關係是海削父母一票的功利結構一樣, 你也不只是用解剖生理學就可以一語道盡的一具血肉之軀。 ※ 編輯: kuspeed 來自: 220.138.49.62 (06/16 10:43)

211.74.101.35 06/16, , 1F
厲害厲害...Orz
211.74.101.35 06/16, 1F
文章代碼(AID): #12iDsgDu (backQuarter)
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