[心得] 《ZARD/坂井泉水~forever you~》 15
野村昌之
◎你曾經收到過來自長戶製作人或坂井小姐具體的修改建議嗎?
我完全沒印象在做混音時坂井小姐有到工作室來過。現在回想起來,我記得確實有收
到過像是「希望能有點合音感」、「可以再把吉他的音量調大一點嗎?」這種從坂井小姐
來的具體建議,但不是由她直接告知我,而是她先轉達給長戶製作人,再由我來負責這份
工作。坂井小姐不僅耳力非常好,也涉獵過一些音樂知識,不過因為當時她剛出道沒多久
,所以可能還有點顧慮我,不會直接對我提出修改建議吧。
事實上,長戶製作人幾乎不會在混音階段時踏足工作室,這習慣不只是在製作ZARD的
專輯上如此,因為他覺得,混音階段就到工作室聽的話,會干擾他做出最後的決定。所以
混音完成後的帶子,他通常會用喜歡的手提式音響播,或在自己車裡的收音機播放後做出
判斷。其實,如果對音檔不滿意的話,直接把要修改的地方告訴我會比較好處理,但我大
部分都是收到「總覺得哪裡怪怪的,就是無法形容」這種答案,所以我一定會事先保留前
一份音檔的資料,以便能隨時重現。
因為當時不像現在有電腦,能把所有的修改檔都存在電腦裡直接播,所以我們有一張
畫有混音台上所有旋鈕與數值的圖示表,我會把每一份混音檔的各個參數都寫在這張表上
保留下來。只有混音器上的推桿(fader)的資訊是會自動顯示出來,除此之外的其他地
方都必須靠手寫紀錄。然而,當真的要把它重現出來的時候,還是沒辦法100%一模一樣。
即使我跟長戶製作人說「(重現前一個混音檔時)我只是換了小鼓而已」,他還是說「不
對」。即使我開始努力地去聽之前的音檔,試圖從兩者的相似之處開始下手,但我後面才
意識到,當你在模仿的那一刻起,就已經喪失了創造力。比起那個,完全從頭開始做的混
音反而比較容易獲得批准,也因為如此,才讓我深切地感受到音樂這東西的有趣之處。
◎在ZARD初期擔任錄音工程師的市川孝之曾經跟我們說,混音作業一定是在長戶
製作人的陪同下進行,和您的情況有點不同呢。
市川先生之後由我接手錄音工作,但那時長戶製作人突然變得非常非常忙,可能也抽
不開身來錄音室吧。但是我曾經聽過一個最可能的說法,是其他藝人說的:如果全程參與
錄音工作的話,就會產生「這次錄音是那個人辛苦錄製的」這種想法,反而會對後期的混
音造成阻礙。因為覺得錄音過程太辛苦,於是很難做出取捨,會想要把所有的聲音都保留
下來。不過如果完全不知道錄音過程,只參與混音工作的話,就能洞察到樂曲的優點,心
無雜念且冷靜地剪裁與抉擇。我猜會不會是因為這樣,所以長戶先生之後才沒再來錄音室
了。
不過,長戶先生在錄音室聽了混音前階段的音檔時,曾經指出我設計的音太多了這個
問題。長戶先生進一步補充說:「像這樣這麼好的曲子塞一堆音是不行的」,於是他親自
刪減了大部分的音軌,只剩下吉他、鼓、貝斯與電子琴配上歌聲而已,最後變成了既簡潔
又酷的歌曲。不過其實那時候長戶製作人交代過,「大家隨便放自己覺得不錯的聲音,最
後我會負責刪減。」
(未完待續)
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