Fw: [心得] 復仇者聯盟
我覺得作者寫的還不錯~雖然有關美漫的部分內容可能有誤,不過寫的很用心,
當然其中吸引我的是loki的部分,不過我不想用節錄的,希望大家能夠慢慢欣賞。
※ [本文轉錄自 SuperHeroes 看板 #1G8baPW7 ]
作者: Aliceing (Alice) 看板: SuperHeroes
標題: [心得] 復仇者聯盟
時間: Wed Aug 8 20:18:29 2012
全文12240字
我也很奇怪怎麼有那麼多東西可寫@@
因為幾乎是從頭開始講起
不過,請相信我,它讀起來很快
這是電影上映後的心得,只是花了很長時間書寫
前言、
MARVEL電影《復仇者聯盟》上映之後,導致了一連串的票房討論。
絕大多數討論焦點除了聚焦『復仇者聯盟如何攻佔票房市場』,
更包括MARVEL這一系列超級英雄電影的改編功力。
明顯的對比來自同為老牌漫畫公司的DC,為何擁有超人、蝙蝠俠、神力女超人
等強大漫畫勢力的DC,會在電影改編上不如MARVEL,甚至被遠遠超越?
這一方面除了來自MARVEL一連串且戰且走的改編計畫,
更來自漫畫與電影的不同,觀眾接受的差異。
單純觀看復仇者聯盟,觀眾能否理解?
同樣的,如果DC改編它們旗下的正義聯盟,觀眾是否乖乖買帳?
答案只有觀眾才能回答,其中除了充滿難以預料的因素,
更包含先前付出的努力與造就觀眾的印象。
談論《復仇者聯盟》是如何成功太過困難,
反過來說,為何《復仇者聯盟》沒有失敗?
從它現在的角度進行思索,為什麼這部電影的上映除了吸引票房的注意,
更讓觀眾明白在這樣一個世界背後,包含了更廣大的漫畫世界?
這篇文章主要探討電影,並以漫畫作為輔助探討工具。
先行電影的改編、
依照電影上映順序,依序是《鋼鐵人》、《無敵浩克》、
《鋼鐵人2》、《雷神索爾》、《美國隊長》。
當中需要注意的像是《驚奇四超人》雖然同為漫畫改變,原作也屬於同一個世界,
但是版權隸屬福斯,電影中也沒有納入同樣的世界觀。
相同情形也出現在《蜘蛛人》。儘管《蜘蛛人》同樣隸屬MARVEL,
但是先前已將電影版權販售給哥倫比亞公司,這也使得《蜘蛛人》、《蜘蛛人2》、
《蜘蛛人3》更包括最近即將登場的《蜘蛛人:驚奇再起》,儘管都是漫畫改編,
電影卻不屬於同一世界。又像是《驚奇四超人》或《X戰警》系列都相同。
另一種不同情況來自原本漫畫就屬不同世界但版權仍在公司手中,像是《守護者》、
《特攻聯盟》就是這樣情況。前者是DC作品,但是世界觀獨立;後者雖然是MARVEL漫畫,
但基本上也屬於不同世界觀,不可能串聯。
另外,蝙蝠俠、超人或者綠燈、綠箭乃至於觀眾從動畫中接觸的鋼骨、閃電俠這些角色,
都屬於同樣獨霸一方的DC,自然也不可能出現在復仇者聯盟中,
而且他們有自己的團體『正義聯盟』,只是目前沒有改編電影的計畫。
簡言之,MARVEL與DC同為兩大漫畫公司,但MARVEL因為《鋼鐵人》的電影化大受歡迎,
繼續推展他們一系列的電影改編計畫。這也導致了這部《復仇者聯盟》誕生。
反觀DC方面《綠光戰警》儘管拼湊不少漫畫段落,卻缺乏吸引一般觀眾的能力,
也使得之後的其他作品胎死腹中。
在電影改編的工作中,最困難也最大的目標在於『讓觀眾認識這位人物』。
儘管背後擁有漫畫這豐富的素材足以改編,但是如何與時俱進,
如何吸引非漫畫迷的一般觀眾進場,如何讓觀眾瞭解這名在漫畫界叱吒數十年的角色,
其難度更勝於將漫畫變為可動影像。
原始版本的《鋼鐵人》並非參與波灣戰爭,1963年三月誕生的《鋼鐵人》,
其背景來自越戰,但是殷森這個角色名稱並未更改。
《鋼鐵人》漫畫早期是一種資本主義與共產主義的對抗,但是這樣的題材今日早已落伍,
也不符合史塔克的背景與形象,於是將其更動。同樣情形也發生在浩克身上。
浩克一開始並非綠色,而是灰色,時代與背景也自不相同。
更不用說索爾這種超越現實的神話角色,電影更是直接將索爾的劇情大幅更動,
變成神界下凡,而非複雜的神祇與人類並存一體的化身。
當中只有美國隊長因為劇情關係,不需要作時空變動,
卻仍然將漫畫讀者熟悉的BUCKY更動為隊長的兒時玩伴,而非來自蘇聯的秘密特務。
美漫讀者對於這樣的更動感覺如何?無動於衷,一點也不會感覺驚訝。
在MARVEL的世界,裡頭擁有太多的平行世界,
而這些複雜的平行宇宙連漫畫迷都需要查列表才能一一表述:
作為正史的616、英雄變成僵屍橫行街頭的2149、
MARVEL與DC英雄對決的9602或者稱號太多乾脆用Movie universes等等。
反正這種『重開機』、『平行世界』設定不管在MARVEL或者DC都屢見不鮮,
讀者早已習慣了。
解決了世界觀問題,接下來的部分,就是單純地,如何透過電影吸引觀眾,
並且整合一連串的系列。
老實說,這還真不是個簡單工作。
鋼鐵人的第一槍、
揣摩觀眾的取向困難,你不知道是魔法吸引人,還是外星科技令人驚呼連連,
或者平凡的人類能夠打擊罪犯,也可能來自神秘的武術──
復仇者聯盟初期成員中,除了觀眾之後看見的幾位,還包括可以變大的科學家蟻人,
以及蟻人的老婆WASP,美國隊長並不是初期成員的一名。
不過或許蟻人的題材與浩克相近,所以沒有翻拍電影,
於是蟻人與WASP自然也沒有出現在電影中(1)。
不論結果如何,MARVEL選擇了鋼鐵人,開啟了系列的第一槍。
而這一槍在更動之下,不僅觀眾覺得合理,更暗示了接下來的部分。
在《鋼鐵人》的刪除片段,考森探員提及將去拜訪羅斯將軍。
然後我們進入《無敵浩克》世界,某個刪除片尾中,有浩克跑到北極融化冰山,
美國隊長出現的畫面(2)。接著在《鋼鐵人2》電影中,
觀眾直接可以看見美國隊長的盾──儘管只是仿製品,真品當時下落不明。
《鋼鐵人2》則開始直接放在片末彩蛋,考森探員說他要去新墨西哥出其他任務,
到當地直接可以看見繆法尼爾撞出的坑洞。
這時,觀眾可以發現的資訊已經越來越多了。除了片尾彩蛋,
美國隊長的盾已經提示是同一世界,而《鋼鐵人1》提示神盾局的存在,
《鋼鐵人2》當中,更可以看見浩克在校園大鬧的影像。
到了《雷神索爾》,大家看見有一個神奇的方塊,不知功用。
而這東西在《美國隊長》就成為雙方爭搶的關鍵,
更不用說許多未交代劇情,例如紅骷髏跑去哪裡之類的問題。
換句話說,《鋼鐵人1》導演還默默暗示,不太明顯。
到《鋼鐵人2》作功課的觀眾早就看出藏在影片中各種奇怪的典故來自何方,
更不用說每次都會藏在裡頭的奇怪老人Stan Lee,更是漫畫迷津津樂道的討論話題。
觀眾在欣賞本片的同時,享受彩蛋的附加樂趣,並逐漸鋪陳出整體的氛圍。
一個一個英雄的獨立故事,其中不僅故事擁有絕大差異,系統與氣氛也各不相同。
觀眾可能受到鋼鐵人吸引,但不欣賞美國隊長。
相反的,渾身肌肉的北歐戰神如何與現代高科技互動?
這當中存在太多想像空間,劇情反倒不是那麼重要。
沒錯,劇情不是那麼重要。但是想讓這些英雄發揮,沒有合適的場地又怎麼行?
更大的問題是如何拍?誰當主角?敵人是誰?
觀眾有無可能不看前面只看《復仇者聯盟》?先前各個角色的介紹要否重新鋪陳?
或者就這麼順著拍下去?
劇情不是那麼重要。但是要拍得好,要作為這一系列超級英雄電影的里程碑,
可不只有單純改編那麼輕鬆……
欣賞復仇者以前,你需要什麼?
前面都是軟體部分,這邊卻要談談硬體。
電影院近來流行以3D為號召,各種電影不管是不是動作片、適不適合3D,
全都一股腦以3D上映。而既然這種影廳壓榨到一般影廳的播放,觀眾在趕時間,
缺少場次之下,自然被迫嘗試這種相對昂貴的娛樂。
這部電影我看了三次。
第一次是3D影廳,哪間電影院就不說了。觀影經驗非常糟糕,
除了電影院內部販售的食物氣味令人噁心,更包括電影剛開始3D眼鏡就開始出現雜訊,
電力不足。這導致鷹眼的劇情我根本沒有看見,其後更包括小孩子與大人在電影院對話,
以及不斷響起的手機鈴聲。實在很難想像這種觀影素質會發生在這種場所。
話雖如此,3D部分該表現的效果倒也不缺。像是空中飛過來的鋼條、瓦礫,
不時還是會被這樣的景象嚇著。但是比起開頭《蜘蛛人》與《MIB3》的預告,
儘管畫面立體,卻感覺最立體的還是字幕。老實說,拿下眼鏡看就可以發現,
有點像是字幕方塊疊在畫面上。人物比起背景似乎不錯,但也只是不錯。
更不用說快速動作的場面,反倒畫面到螢幕角落就有點模糊,難以看清細部。
在這種糟糕的體驗之後,為了補充細結我又跑去觀賞第二遍。
這次就是普通版本──沒有3D,也沒有IMAX。
這次經驗除了音響不如前面高價位的戲院之外,儘管食物問題改善了,
好問的小朋友與熱心解說的大人依舊存在。
不過看第二場發現很多笑點這場沒人笑,該說客群不同嗎?
另外還有一個很奇怪的地方,影片比例似乎經過調整,畫面下端遭到裁切,
有些細部事物無法看見。
不過,至少我終於把整部電影好好看完了。
我下了看第三次的決定,因為已經打算寫評論,同時作為這一整個系列的回顧。
同時,因為是第三次,乾脆去3D IMAX版本,看看差異何在。
除去觀眾,以硬體設備而言:3D IMAX的效果最好,
除了沒有前面提到的邊緣影像模糊,視覺效果的景深差異非常明顯。
第一次在3D版本看不出來的chitary星球的階梯,到了3D IMAX版本就變得相當清晰,
而且背景立體感十足。除了沒有一般數位版本的畫面切割問題,
同時該戲院的音響設備也相當震撼,IMAX戲院的周邊配備都有過人之處。
以結論來說,如果不看3D IMAX,就考慮一般戲院。
我對於數位3D的表現實在無法讚許(3)。
如果沒有依照順序觀看先前各個系列,觀眾是否看不懂《復仇者聯盟》的內容?
我想答案是否定的。
自己看過,或有人帶領,儘管可以幫助觀眾瞭解劇情細部,進而更加掌握角色心境,
但是一來這不是必須,二來劇情當中會再度交代。
《雷神索爾》用到不少後續,也與cosmic cube有關,
但如果觀眾沒看與其說無法掌握cosmic cube的由來,
不如說難以瞭解索爾跟洛基之間的互動,
更包括洛基這種從原作就不斷交錯的『惡作劇之神』心態。
不需要事先看過,直接進場。
準備好了嗎?那麼隨便一種版本,開始吧!
簡單十足的劇情簡介、
遺留在地球的宇宙魔方,在美國隊長與紅骷髏的對抗落入海中。
試圖打撈美國隊長時,霍華雖然沒有成功找到美國隊長,卻發現宇宙魔方的下落。
宇宙魔方遭神盾局控制,並且試圖研發運用宇宙魔方能源的武器。
許多外星人覬覦宇宙魔方的力量,洛基向奇塔瑞人尋求軍隊,
代價則是他將為他們取得宇宙魔方。
持續觀察的宇宙魔方忽然開始不穩定能量釋放,洛基利用宇宙魔方的能源打開一道閘門,
闖入神盾局,並且用手中權杖洗腦『鷹眼』與研究魔方的艾瑞克博士,
成功帶走宇宙魔方。
知悉宇宙魔方的消失將創造巨大浩劫,神盾局長尼克‧福瑞召集底下所有探員,
著手進行復仇者聯盟計畫。他們找來美國隊長、鋼鐵人、浩克以及追隨洛基而來的索爾,
準備打倒洛基並奪回宇宙魔方。即使順利打倒洛基,將之囚禁在飛行船艦的空中牢籠,
卻不清楚宇宙魔方的下落。狡猾的洛基並且利用眾人間彼此的不信任,
引發一場爭辯,再透過熟悉內部局勢的鷹眼混入,成功讓飛行船艦失去動力,
並讓英雄們四分五裂,摧毀了復仇者聯盟。
遭到阻止的英雄發現洛基真正的目標不只是阻止神盾局,
更打算在民眾注目下擊潰所有英雄。洛基成功在史塔克大樓打開通道,迎來奇塔瑞大軍,
開始在紐約市內破壞。各路英雄趕到現場,陷入與奇塔瑞軍隊的混戰。
眾人隨著美國隊長的指揮,成功壓制戰局阻止災害擴大。
但是源源不絕的軍隊仍然從通道彼方趕來。
回復神智的艾瑞克透露打開的通道可以透過權杖再度關閉,
害怕災害擴大的軍方發射核子飛彈準備消滅紐約,鋼鐵人帶著飛彈闖入通道,
並在能源耗盡通道關閉前順利歸還。
儘管不少針對『復仇者聯盟』的質疑聲浪產生,
但有更多民眾公開支持這些英勇奮戰的英雄。
神盾局不僅成功透過這次事件建立復仇者聯盟,同時將該聯盟的英雄形象傳達給民眾,
威嚇即將來犯的外星人。
故事就在如此完滿的情況下收場。
這當中很多可以談的,我們先來談談心情,也就是英雄的行動部分。
英雄的自我認同、
太過心理層面的術語難以辨認,不過我們先簡單回顧一下,前面幾部作品出現的英雄們,
各自面對什麼問題。
《鋼鐵人》、《鋼鐵人2》:在電影系列擔綱主角的東尼,
一開始就已經呈現花花公子與億萬富翁的角色。
他是個發明家,也同時扮演武器商人、天才、花花公子這些形象。
但我們在鋼鐵人電影中,看見東尼因為親身體驗自己販售的軍火所造成危害,
因此決定關閉軍火業務,並因此造成同為元老股東的奧比因此決定謀殺東尼,
搶奪東尼胸口的反應爐。
同樣劇情,到了第二集東尼克服難關後,開始大肆利用胸口的反應爐與鋼鐵裝活躍世間。
除了積極展現鋼鐵裝的實力,同時更試圖製造其他反應爐。
但是東尼胸口的反應爐即使可以拯救他免於飛彈碎片流入心臟,
卻同時帶來鈀金屬的危害。東尼明知其苦,卻又無法卸除反應爐。
知道自己將死的東尼以他獨特方式交代遺言,這時尼克‧福瑞積極介入,
告知其父之預言。最後東尼成功創造方舟反應爐,除了抑止鈀元素所造成的重金屬中毒,
更提升鋼鐵裝的動力。
《無敵浩克》:布魯斯因為迦瑪射線變成浩克之後,一方面躲避追緝,
另一方面試圖與體內的浩克人格共存。但儘管布魯斯如何學習控制怒氣,
浩克仍會在布魯斯無法控制時掌控他的身軀。軍方為了掌握浩克的力量,
透過誘餌捕捉浩克。儘管計畫失敗,卻仍然透過浩克血清,將受傷的傭兵變成超級士兵。
於是浩克面對比自己更強悍的敵人──
《雷神索爾》:奧丁之子的索爾與性格衝動,意圖剷平霜巨人族,
解決亞薩神族與巨人之間長久的怨恨。即將即位的索爾積極開戰,
卻因此遭到奧丁剝奪神格,放逐人間。這同時索爾之弟洛基在戰鬥中,
意外發現自己身為霜巨人,卻名列亞薩神族。
得知自己非奧丁親生,而是在過去戰爭中撿來的孤兒,憤怒的洛基於是引發戰爭,
試圖宣誓自己的身份與能力。這場戰鬥延燒到人間,
索爾終於發現自己過度仰賴力量與繆法尼爾神鎚,
最終除了取回自己的能力,並回復了阿斯加德的和平。
《美國隊長》:時值二戰,史帝夫是個愛國的民眾,儘管意圖從軍,
無奈身材不如人屢遭軍方拒絕。目睹一切的亞伯拉罕博士選上史帝夫作為自己
『超級士兵』計畫的候補,經過實驗後,認定史帝夫儘管身材瘦小,
卻擁有智慧與保衛他人、犧牲自我的精神。
他選上史帝夫作為超級士兵計畫的第一名實驗品,計畫成功了,
但納粹派來的刺客卻也成功殺害亞伯拉罕,使得超級士兵只有史帝夫一人。
但是,渴望力量的納粹領袖『紅骷髏』卻也注入了不完全的超級士兵血清。
在歷經痛苦與煎熬之後,同樣得到了過人的肉體與回復能力,
而史帝夫為了國家與世界的和平,毅然決定投身戰場,對抗邪惡的海蛇組織與紅骷髏。
看了以上的介紹,這些超級英雄的『起源』擁有一個很大的共通點:
也就是『面對自我』與『超越自我』兩個部分。
鋼鐵人一開始就必須面對『更強的鋼鐵裝』,同樣情形也發生在浩克,
對抗『更強的超級士兵』成了浩克電影的主題。
儘管《雷神索爾》當中更強調自我成長,而非挑戰自我,
但是剩下的《美國隊長》中,同樣可以看見『超級士兵血清』對抗『超級士兵血清』。
換句話說,當你自己成為敵人,你將如何對抗自己?
挑戰自我的成長模式確實受到許多超級英雄漫畫愛用,
而電影更是熱愛沿用這種模式。
除了索爾電影中一方面交代索爾的心靈成長,另一方面交代洛基的自我認同以外,
其他幾部都可以歸入此類。
這種模式不但簡單,更容易讓觀眾理解。
一名英雄因為某種力量變成英雄之際,造就他的並非此種力量,
而是來自自身的心思與修養。
想要讓觀眾明白這點,只要看見英雄打倒與自己同樣來源的壞蛋就行了──
簡單,不過直接又容易明白,而且也受到大家認同。
但,來到《復仇者聯盟》又該如何?
這幾部超級英雄作品都含有自我挑戰的精神,
這樣的劇情處理一方面用以描述英雄的誕生,另一方面也是必然的自我對抗。
就像東尼成為鋼鐵人,第一個遇到的問題就是遭到自己創造的武器威脅。
儘管有了鋼鐵裝,卻仍然必須克服自身弱點,對抗更強的鋼鐵裝,
也就是由奧比‧史丹偷走史塔克動力爐所製成的鐵霸王。
東尼不只必須『正視自己』,接受自己過去創造的產物,更必須對抗另一個自己。
並從接受自己的過程得到智慧與勇氣,藉此挑戰自己。
即使從某處得到力量,那仍然無法構成你之所以為你的理由。
就像我們看見的布魯斯,不斷與體內的野獸對抗,
卻又必須借助浩克的力量讓自己活下去(4)。
《無敵浩克》中布魯斯就必須變成浩克,與施打了混合浩克血液與超級士兵血清,
變身『惡煞』的布朗斯基戰鬥。《美國隊長》當中,
史帝夫除了必須以超級士兵能力對抗更加殘暴的超級士兵『紅骷髏』,
同時還必須閃過那些致命的能源武器。
觀眾當然可以說:他會贏都是因為編劇安排,劇本如此。
但如果劇本真的隨便安排一位角色擁有如此力量,觀眾看得心服嗎?
恐怕不可能。這些劇本除了單純的自我認知、自我成長以外,
同時更塑造出獨特的個性。這些除了形塑角色,鋪陳劇情,
更重要的則是讓觀眾認同、接受這些角色(5)。
問題是,一群英雄同時跑進一部電影,又該怎麼演?
復仇者聯盟、
透過前面劇情,觀眾可以看出電影一開始描述的就是眾人各自依照自己的手段行事,
沒有一致的計畫。一開始美國隊長乖乖去抓洛基,找到洛基以後兩人陷入僵局,
姍姍來遲的鋼鐵人還不忘先入侵系統,幫自己開個背景音樂再動手。
但是上了飛機,鋼鐵人跟美國隊長的不和就馬上顯現。
隊長直覺認為洛基太過神色自若,但是鋼鐵人卻覺得這沒什麼,事情解決了──
從這邊就可以看出兩人的差異。
後頭索爾登場,更是無視人間事。他直接跳進飛機,把洛基抓走打算帶回阿斯加德。
後來發現宇宙魔方下落不明,奇塔瑞大軍又逼到門口,才決定留下來幫忙。
但是這些舉動,或許正如洛基預料──包括所有人聚集一起,
以及尚未現身的布魯斯有多危險,他都全部瞭若指掌。
正如史塔克所言,洛基這樣做有點莫名其妙。他只要偷偷帶著宇宙魔方,
到史塔克大樓打開大門,引來奇塔瑞大軍就可以控制局勢了,為什麼要刻意被抓?
洛基的心情有點複雜,我們放到最後。
美國隊長是士兵出身,冰封許久讓他對於現代生活難以接受。
一方面自己身為超級士兵,在和平世代無法派上用場;
另一方面卻也因為自己活在戰亂年代,瞭解戰爭帶來的災害與損失。
和平的時代不但自己派不上用場,同時,過去的那些經歷彷彿是已經遭時代拋棄的記憶。
美國隊長認定的是士兵的價值,他是個典型的軍人,也是最直接接受命令的成員。
史帝夫並不笨(6),他只是更著重團隊紀律。
鋼鐵人東尼則是延續對於復仇者聯盟的不滿。
畢竟這個團體在先前審核中沒讓他通過,不過倒是認同了鋼鐵人的能力。
也因此認為自己總算渡過性命危機的東尼,對於尼克‧福瑞仍然抱持相當的反感,
更不用說跑來自家臥底的黑寡婦。
相較美國隊長,鋼鐵人的性格與描寫就更偏向現代思維。
美國隊長是典型傳統的愛國主義,鋼鐵人則傾向功利主義的思考方式,
而且對軍隊與權威反感。乍看之下兩人的性格完全相反,兩人的能力也因此完全不同。
隊長認為東尼『只能依靠科技』,東尼則認為隊長『老古董』。
也因此,劇中最著名的對話來自以下問答:
「脫掉了鋼鐵裝,你還剩下什麼?」
「天才、億萬富翁、花花公子、慈善家。」
鋼鐵人會跟美國隊長槓上除了性格不合,還有一個很重要的問題。
東尼非常希望父親霍華承認自己,但是在求好心切的霍華眼中,
卻認為這個兒子始終可以更好。
可以想見在這樣的東尼心裡,聽見父親稱讚美國隊長的評論,會留下什麼想法。
浩克跟索爾兩人的心情反倒單純得多:浩克來幫忙,索爾只是想抓逃家的弟弟。
但是如果在乎個人意志的話,其實這邊應該用布魯斯,而不是變身後的浩克。
布魯斯原本就是研究γ射線的科學家,儘管避開人群依舊維持本性。
而索爾在《雷神索爾》的最後看見洛基摔下去,以為弟弟已死。
沒想到舉辦完葬禮,這個叛逆的弟弟竟然沒死,還不趕緊把逃家弟弟押解回家?
布魯斯與索爾兩人的形象著重在與人互動上:布魯斯面對眾人、面對東尼的態度,
以及壓力來臨時態度的轉變;索爾則是以阿斯加德神祇,以及捍衛犯人的權利而來。
當眾人聚在一起,討論宇宙魔方到底藏在哪裡時,布魯斯認為洛基根本是個瘋子,
沒辦法猜出他的想法。
索爾:「說話注意一點,他即使他是犯人,他也是我弟弟。」
黑寡婦:「你可知道他這兩天已經殺了八十人?」
索爾:「他是領養的。」
嗯,說得沒錯……誰要有血緣關係的弟弟啊!
劇情前半,除了透過鷹眼與黑寡婦帶出劇情,更為了這些姍姍來遲的大牌英雄鋪陳劇情。
等到英雄各個歸位,卻又遇上團隊不穩、鷹眼引來外敵的內外交攻窘境。
一直到索爾摔落地面、浩克變回布魯斯、東尼得知考森死去、美國隊長瞭解真相、
鷹眼回復神智,這個團隊才真正開始運作。
否則先前只有考森、黑寡婦兩人與美國隊長搭配,其他人各自為政。
有趣的是,美國隊長的立場倒是沒有太大改變。
他認為東尼的態度有問題,也沒上過戰場,缺乏作戰經驗。
不過東尼本來就不是軍人,與鷹眼或隊長這種負責作戰的成員擁有不同的心理素質。
換句話說,鋼鐵人是去『打倒敵人』,他缺乏與同伴互動的經驗。
除了曾經與羅得短暫對抗鋼鐵士兵,鋼鐵人本來就是東尼用來讓自己獨力對抗軍隊,
而非把自己當作軍隊。
簡單來說,史帝夫把東尼當成士兵;東尼把史帝夫當成競爭對手。
完美的意象暗示與分境、
《復仇者聯盟》儘管劇情單純,單純背後卻也隱藏了不少考量。
就像前面提到的,這麼多的超級英雄該如何登場,如何安排?
於是電影不但在一開始就已經揭露反派是洛基,同時,也透過這樣的模式,
幾乎讓觀影之際沒有任何空檔,不斷透過新的主題吸引觀眾目光。
我們透過簡單的方式,表達電影中的意象。
洛基登場,經歷激戰搶走魔方消失,福瑞宣言戰爭開始→
由對話的考森,轉接下個鏡頭→
黑寡婦遭到俄國人逼供,進入另一場戰鬥→
考森提到,要黑寡婦去找『大人物』→
由大人物連接浩克,畫面轉到浩克所在的印度,黑寡婦事件→
畫面回到尼克‧福瑞,福瑞提到戰爭需要『士兵』→
畫面切到『史帝夫』所在的拳擊場→
史帝夫離開,回應『應該將宇宙魔方留在海底』→
畫面切到『海底』,史塔克正在更換能源→
考森拜訪史塔克,將意象重新回到『復仇者聯盟』
開頭之後的場景就呈現這樣令人印象深刻的意象轉接,
即使這是一部無庸置疑的娛樂片,卻將節奏與氣氛掌握得淋漓盡致。
片中少數心理戲碼來自洛基上空中戰艦之後的心理戰。或許這邊較不亮眼,
卻很難說一點目的也沒有達成。
一個團隊之所以成立,僅僅依靠許多個人無法組成的。
成為團體的關鍵,即在於所有成員擁有的共通意識。
而即使擁有了相同想法,為了達成目的該採取何種手段?應該接受誰的命令?
這又成為許多問題。
由『超級英雄』到『聯盟』,中間有著許多的芥蒂與過程。
電影中絕大多數時間都是用在這邊。透過過去的作品描述英雄背景,
透過前面的段落描述英雄集結,並且,在最後,終於成為團體。
當所有成員終於克服自己的障礙,犧牲部分自己,只為成就更大的目的,
觀眾終於看見那句令人感動的台詞。
「Avengers assemble!」
這句台詞不只是個口號,更代表一個由超級英雄組成的聯盟終於成立。
由漫長時間開始的鋪陳終於在此成就。
接著進入全劇高潮,復仇者迎接奇塔瑞大軍。
觀眾是否覺得相同的技巧導演只會使用一次呢?答案當然是否定。
戰鬥由一開始的混戰,演變為復仇者全員到齊,透過美國隊長安排隊形,
開始在紐約市中的大戰。而導演的分鏡同樣巧妙地讓觀眾看見所有英雄:
(美國隊長留在地面,黑寡婦上空中幫忙)
藉助隊長反彈,黑寡婦躍上飛行載具→
黑寡婦在空中戰鬥,搶奪飛行載具→
其他飛行載具上前,鋼鐵人援助開火,視角切換→
鋼鐵人衝下地面,並且解決沿路敵人,與隊長會合→
鋼鐵人對準隊長發射能源光束,隊長拿盾反射到敵人身上,鋼鐵人飛起→
鷹眼射擊下方的敵人,又瞄準空中的士兵發射箭矢→
巨獸飛過,身上有索爾與浩克→
浩克將敵人打扁,索爾將敵人打落地面→
浩克將打扁的武器插入巨獸體內,索爾施放雷霆一擊,擊落巨獸。
在一瞬間畫面中,不僅讓所有英雄登場,更交代戰局,同時切換視角,
由美國隊長開始,來到浩克……
浩克將索爾敲飛──
瞬間,所有觀眾都笑了。
這種流暢又難得的畫面,值回票價。
呼應感情的結局、
氣氛除了高潮,當然也得有起有落。
我們又看見各位超級英雄面對源源不絕的敵人,陷入苦戰。
這同時,軍方下令發射核彈,殲滅敵軍。
尼克‧福瑞制止了一架戰機升空,另一架戰機卻仍然順利發射核彈。
能源不足的鋼鐵人,拖著身軀甩下奇塔瑞士兵,迎上戰機,
抬起核子飛彈攀升。能源供應不足的鋼鐵人飛行軌跡起落著,
卻仍然垂直拉升,闖入閘門。
進入另一個空間,宇宙中無數艦隊與士兵,仍然蓄勢待發。
東尼忽然想要,撥出電話給小辣椒。
此刻,小辣椒卻焦急地看著新聞,沒聽見鈴響。
於是就在宇宙當中,鋼鐵人失去了動力。
東尼看著眼前的飛彈緩慢飛著,順利擊中母艦──
「脫掉了鋼鐵裝,你還剩下什麼?」
「天才、億萬富翁、花花公子、慈善家……」
那當中有任何,足以在戰場上拯救愛人的事物嗎?
沒有。
飛彈擊中母艦,爆發開來。動力用盡的東尼失去意識,任爆炸吞噬自己的身軀──
洛基的定位、
就像北歐神話的索爾對應電影索爾一樣,北歐神話也同樣有一個洛基。
電影中不少改編削弱了洛基與索爾的地位。
其實神話中索爾地位與奧丁相同,索爾更因為英勇作戰,受到人民崇拜。
反觀奧丁除了陰險、狡詐,會為了私利謀害人民,同時更會背叛信仰自己的人民(7)。
而洛基跟奧丁等人本來就不同種族,《雷神索爾》中洛基身世的揭露,
也只是呼應這點。洛基的身份是惡作劇之神,常常為眾神帶來麻煩。
但是電影中則將洛基轉變為重視家庭,得不到父愛的人格。
換句話說,洛基的所作所為從《雷神索爾》中已有透露,
那並不只是單純對權力的慾求,更包含渴望與缺憾。
這樣的情結到了《復仇者聯盟》,就變成更具體的呈現。
既然離開阿斯加德,被眾人當作叛徒,那麼就以光榮的姿態回去,征服阿斯加德。
洛基與索爾的對話中,透露許多細節。但是他將這些心思隱藏,
不肯讓哥哥知道自己的想法。所以這些對話聽起來變得像是嘲諷,帶刺的話語,
例如詢問索爾有無為自己掉淚、父親有沒有透露自己的身世等等。
最經典的一幕莫過洛基與索爾兩人在史塔克大樓揮舞武器,索爾一把抓住洛基,
要他看奇塔瑞大軍讓整個城市落入戰火,他也的確慌張了。
面對索爾的質疑,洛基回答太遲了,當索爾要求洛基一同幫忙,
他只好再度暗算索爾,逃避自己。
既然已經將這場遊戲開始,就只能繼續玩下去。
你可以想像,如果洛基是一個小男孩,或許就會採取這樣的舉動。
而導演在電影中也寬待了洛基,即使宣稱洛基殺了許多人,殺人畫面卻都簡單帶過,
只有數字呈現。除卻挖眼的那位以外,也只有考森的死有清楚畫面。
但,你知道的,在劇情確定以前,誰敢說考森一定死了?
洛基本來就是亦正亦邪,而且未來也的確有需要他善良的劇情。
儘管不知道會不會搬上螢幕,但在那樣的劇情揭露以前,
或許考森探員始終是半生半死的狀態。
好了,關於洛基的事,就說到此為止。
開個小玩笑吧。
復仇者聯盟中,輩份夠高才享有的特權是什麼?
打洛基。
主角才擁有打洛基的的權利,所以仔細觀看,
會發現鋼鐵人打了、隊長打了,索爾打了,浩克更是把洛基抓著甩來甩去。
嘿等等,那鷹眼呢?
鷹眼那是暗算,算不得準。
你看黑寡婦沒辦法打洛基,只好打鷹眼出氣。
結語、
在這種改編的作品中,成也漫畫敗也漫畫。
儘管漫畫作為原先素材擁有相當的發揮空間,但是如何在原作與改編間找到平衡,
在不同的媒體上呈現故事,卻是每個導演的困擾。
可以表現的事物太多,能夠用來表現的部分卻比想像要少。
第一次看見美國隊長的人,對於隊長手中的盾屢屢反彈回來的畫面必然無法掌握。
又像康士坦丁電影中,康士坦丁忽然將手臂重疊讓手上的圖騰交錯,
觀眾也不知道作用為何,只是默默觀看劇情。
更遑論面對這種縱貫數十年時間,交錯許多作品,世界觀來來去去,
又不時會發生時間消失重設這種情形的作品,
劇情如何才是重點,讀者能夠接受才算數。
換句話說,觀眾想看什麼,導演想表現什麼?
即使是改編,依舊考慮是這樣基本的問題。
《復仇者聯盟》在片尾的彩蛋帶出Thanos的存在,暗示了下一個事件。
而中間,自然包括下一部分各個英雄的鋪陳,與新英雄登場。
作為單一的電影,《復仇者聯盟》或許還不會得到如此高的評價。
儘管它中規中矩表現了觀眾感興趣的內容,節奏緊湊並且充滿娛樂效果,
同時也讓人情感得到滿足,它仍舊缺乏劇情,
絕大多數時間用來交代角色的互動與戰鬥場景,
的確不像劇情片那樣結束後所帶來的滿滿惆悵與心思。
但是,卻是會讓觀眾在電影院拍手叫好的一部電影。
它不單單將超級英雄的夢想呈現在螢幕上,更是這些年以來,
眾多超級英雄電影計畫最關鍵的一環。
而目前看來,它成功了。
不僅僅吸引老漫畫迷進場,同時,更帶領新電影迷,回頭接受老漫畫。
它的確是成功的。
備註:
1、WASP一直用英文寫來自我一個小小的推測:
《復仇者聯盟》電影中,史塔克提及自己的危險度還在黃蜂之下,
我不斷推測這其實暗示了之後將出現蟻人與黃蜂。
2、(The Incredible Hulk Alternate Opening!)
http://www.youtube.com/watch?v=h1e6Pd4dQ9Q&feature=player_embedded
這段影片當中,有出現美國隊長的身影。
如果看不清楚,可以搜尋『Capt America's frozen Body』這個名稱。
3、關於這種硬體設備的部分可以先作功課,換句話說,只要稍微搜索,
就可以特定文中所談的是哪幾間戲院。不過觀眾素質這回事還是要看運氣……
4、浩克的情況與其說像是SHAZAM那樣的變身,更像是體內失控的怪獸。
換句話說是與自己一體兩面的情緒,想要讓情緒不出現是不可能的,只能試著接受。
浩克在MARVEL世界即使戲份沒有特別多,但在《WORLD WAR HULK》當中,
卻有一個人挑戰眾多超級英雄的場面。享受這種劇情也是美漫的樂趣之一。
5、這邊略過了索爾。《雷神索爾》的劇情儘管也包含如此成分,
不過很大一部份表面上看來主角是索爾,其實劇情上更重要的是洛基。
如果從洛基的角度出發,或許就能明白這當中所扮演的『自我追尋』過程──
不過洛基結論顯然跟超級英雄不同。
如果你對洛基這個角色很感興趣,可以去找《SIEGE》這個事件。
洛基是個惡作劇之神,但他同時也是兩面神,
這種複雜的性格即使在《復仇者聯盟》中,依舊可以看見。
6、這邊的備註並不是說史帝夫很笨,而想提及兩件神秘的事。
第一點是,史帝夫本來在受訓的士兵候補中就是相對聰明,而且也展現不畏懼強權,
針對長官命令思考過後執行,甚至不惜違背命令。
但是『超級士兵血清』強化了哪些能力?是否包含智力?其實這點並不明顯。
而且在一個開發鋼鐵裝的天才與另一個原本就是天才的科學家面前,
史帝夫除了與時代脫節,要說聰明自然也沒辦法跟兩人比。
在MARVEL漫畫中,聰明往往不是一種絕對的概念,而是相對概念。
同時,每個天才有自己專精的領域。例如東尼就擅長兵器開發,
但他也找過驚奇四超人的李德來幫忙。
同時漫畫也有登場唯一依靠智力的天才Amadeus Cho,
讀者可以看見他腦中計算的算式漂浮在半空中。
7、奧丁會以化身出現人間,傳授世人知識或者戰爭技巧。
例如齊格蒙成功拔出奧丁的神怒寶劍,戰無不勝。
但是後來奧丁的化身卻破壞了寶劍,使得齊格蒙戰死沙場。
另外,奧丁化身人類向公主Rindr求愛,卻遭到拒絕。
奧丁於是使用盧恩文字讓公主瘋狂,並且讓她生下自己的兒子Vali,
讓Vali報Balder的仇。
8、這篇文章竟然有一萬兩千字之多,夠瘋狂吧?
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呃,是語句問題......改成這樣看會不會好一點
感恩Orz
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請轉,只要標明作者就行
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咦?
我怎麼記得好像有聽到......
等入手DVD再確認吧
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寫好一段時間了,只是最近才貼PTT
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看有沒有錯誤,還請各位補充
像無限寶石我也不熟,沒辦法寫
只好看毛大網誌跟小虎戰記
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