Re: [資訊] 煙圈九二九絲襪小姐黃玠
: 推 momororo:請問有人知道注意這家公司的背景嗎? 04/27 21:20
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針對這問題 應該有很多人知道了 剛好想到有看過一篇專訪
內文多是針對漫畫 有些許提到"注意"還有"絲襪小姐"
這是大力接受巴哈姆特的專訪(在這邊出現巴哈姆特 總覺得很怪 囧>)
http://gnn.gamer.com.tw/0/37640.html
(GNN 記者 Ken 報導) 2009-06-27 00:28:04
你喜歡自己隨手塗鴉嗎?知名部落客「大力」根據熱門線上遊戲《魔獸世界》所創作
出的漫畫作品《膜獸世界》,以反美型傳統的粗獷惡搞風格,加上幽默無厘頭的爆笑情節
而廣為眾多喜歡遊戲的玩家所熟知。然而很多人或許不曉得,大力的本業其實是美術設計
,並且還身兼攝影師、網站設計等多重身分。
大力曾參與過 Joanna Wang 王若琳的單曲設計,盧巧音、元若藍的 MV 拍攝,張懸
、蘇打綠、夢露樂團、范曉萱、張繼聰、蕭賀碩、易桀齊……等藝人之專輯的拍照與設計
,以及餐飲店 NY Bagel、風和日麗唱片行與范曉萱、楊乃文、電影《六號出口》設計網
站;甚至近期還跨入唱片經紀的領域,和好友組成注意唱片公司,為絲襪小姐樂團推出一
張單曲,展現出旺盛且多方面的才華。
一邊是狂野惡搞的《膜獸世界》的漫畫家,另一邊是感性優雅的攝影師與美術設計,
看似南轅北轍的身分之間有何關聯?本次 GNN 將專訪大力,帶大家一探這位與眾不同又
才華洋溢漫畫家的創作泉源。
G:喜歡什麼類型的遊戲?為何會以《魔獸世界》為主題開始創作漫畫?
大力:我很少打電動,不過一迷上就會無可自拔。我主要還是比較喜歡運動類的遊戲,像
《NBA LIVE》系列就陪伴了我度過青春歲月,還有最近迷上《VR 網球》,也常常玩到天
亮才睡……。
《魔獸世界》則是我第一次接觸的線上遊戲,因為身邊的朋友都在玩,本來我很抗拒
,因為我知道一迷上線上遊戲就會沒完沒了,結果最後還是被女友硬推下海,果然就從此
無法自拔了。加上我本來就喜歡畫漫畫,常常以當時的興趣或遇到的人事物為題材,所以
就開始了《膜獸世界》的漫畫創作。
G:何時開始畫漫畫?有哪些特別喜歡的漫畫家或其他崇拜學習的對象嗎?
大力:從有記憶以來就開始畫了。小學的時候有同學家裡是開書店的,每週都會帶最新的
《少年快報》來學校給我們看,當時深受其中許多漫畫家的影響。
喜歡的漫畫家超多的耶!《海賊王》的尾田榮一郎、《傳染》的吉田戰車、《JOJO的
奇妙冒險》的荒木飛呂彥、《浪人劍客》的井上雄彥、《七龍珠》的鳥山明、《死亡筆記
本》的小畑健、《單身宿舍連環泡》的漥之內英策……,太多太多了,一時間也沒辦法全
部想出來。
至於漫畫領域之外的崇拜對象,目前第一個閃過腦海的是 The Chemical Brothers(
化學兄弟,知名英國電子音樂創作團體),哈哈!不過這個問題的答案也太多了……。
G:學生時代念什麼科系?平常的休閒嗜好?除了漫畫以外,你也展現出跨越多種領域的
創作才華,這些能力是如何培養的呢?
大力:高中的時候念的是美術實驗班,後來……,不提也罷……,總之求學過程超級艱辛
的啊!年輕時的休閒活動是打籃球,20 歲左右時組了個樂團,後來當兵就四散了,但當
時籃球和樂團是令我廢寢忘食的活動。現在年紀大了,風中殘燭,打球也打不贏年輕力壯
的小朋友,休閒活動就轉變成靜態的,看電影、拍照、吃、睡,想想好慘啊……。
創作方面,其實沒有什麼培養,就是要有興趣吧!不喜歡做的事情,我打死都不會做
,但只要喜歡上了,就會沒日沒夜的持續。所以,有些能力的基礎,就是當它們成為興趣
以後所培養的。就像我現在很喜歡打網球遊戲,說不定有一天我會成為職業選手,參加四
大滿貫賽也說不定,呼……。
G:到目前為止創作過的漫畫題材有哪些?
大力:我很少以某個特定主題持續的創作,之前有過的系列有《五六七年級上班週記》,
是以上班族的甘苦為題材,曾在 Hinet 電子報連載。現在正在持續進行的,就是《膜獸
世界》和《不能拍的廣告》。
G:從部落格中發現其實你能夠展現出多種不同畫風,為何會以這種非常搞怪的風格來畫
《膜獸世界》?
大力:因為一直用同一種畫風來創作很無趣啊!而且其實我也還在找自己的風格,剛好開
始畫魔獸的時候,我喜歡用又快又粗的線條(笑著說聽起來好 A……)來畫畫,所以就一
直持續到現在了。其實我也畫過比較可愛的風格,我甚至還幫好自在衛生棉的公司畫過螢
幕保護程式呢!但就像前面說的,可能自己也還在尋找,所以一段時間就想換一種畫風。
G:現在許多在網路上創作的漫畫作品都是以彩色為主,而《膜獸世界》決定以單色來呈
現是否有什麼特別的原因嗎?
大力:為什麼用單色來創作?以前我也畫彩色的漫畫,但一來因為上色能力不好,哈哈,
二來我本來就很喜歡單色的東西,比方黑白照片,或是我們現在看到的大多數日本漫畫,
其實他們也都是使用黑白的啊!
G:創作一篇作品大概要花多少時間?和平常的其他工作會有衝突嗎?
大力:其實畫的時間不長,一篇四格大概半小時之內就可以完成,但是「想」是最耗時間
的……,有時候一天可以想到好幾篇,有時候一週過去了都沒想法。工作時間倒是不會衝
突,因為我常常在半夜畫畫,那時候最安靜、最能專心,所以很多網友都是半夜或是一早
起來會發現我貼了新的作品。
G:靈感如何產生?如何在漫畫裡把握住遊戲的精髓?是否擔心沒玩過遊戲的人看不懂呢
?
大力:遊戲中常遇到很多蠢事,都會變成我的靈感。而且很奇怪,蠢事常常發生在我身上
……。
我覺得現在我還無法把握住精髓……,畢竟大家的遊戲體驗都不一樣,有些人可能看
了會感同身受,有些人可能完全無法理解,這也是我一直遇到的困擾,但後來想想,因為
我們真的不可能創作出迎合所有人口味的作品,所以我就比較放寬心、盡量隨著自己的心
意去畫了。
G:關於獲得 2007 年全球華文部落格大獎「年度最佳幽默趣味部落格──推薦優格」這
件事有什麼感想嗎?
大力:其實我很意外!因為我的內容還滿多 18 禁的題材,連我出了書我媽都說:「你的
漫畫怎麼那麼恐怖……。」但那次卻得了獎,實在是太高興了,可見大家都很壓抑啊(大
笑)!除了全球華文部落格大獎之外,其實我還得了 2008 YAHOO 評選的年度十大部落格
冠軍,只是沒有在自己的 BLOG 公開,所以很多人都不知道,害我現在又想去畫一篇……
。
G:在創作的過程以及網友(或遊戲中的好友)的回應中,有什麼令你特別印象深刻的經
驗?會因為網友的反應而影響自己的創作嗎?
大力:好的壞的回應都有。有人說會因為我的漫畫產生熱血,也有人說我的漫畫沒水準。
老實說之前我還滿在意網友的回應,被責罵時我會很沮喪,可是偏偏我又有反叛性格……
。如果他們的責罵令我認同,我會誠心誠意的改進,但如果我不認同,我會更堅持自己的
作風。真的!要討好所有人太累了,自己畫得高興而且大多數的人都喜歡,這樣就夠了。
舉個實際的例子。有一次我畫了人類盜賊為了練習開鎖,跑去開了血精靈美女的房間
,最後一格是人類盜賊坐在床邊抽菸,血精靈瑟縮在角落的畫面。這篇漫畫在巴哈姆特《
魔獸世界》哈啦區貼出來以後引起超大的爭議。有部分網友反應:「如果是你的家人被強
暴,你還笑得出來嗎?」然後就有另一群人說:「不過就是看個漫畫而已,那麼認真做什
麼?」就這樣,掀起了一波很激烈的爭論。
後來我補畫了一格女獸人回去找人類盜賊報仇的結局,才平息了那次的風波。不過我
覺得這個結局其實還滿詭異的,女獸人強暴人類盜賊就不會引起眾怒,欸,可能是血精靈
看起來太楚楚可憐了吧……。
G:攝影師、漫畫家、美術設計,現在還身兼唱片經紀等多重身分,而且都各自繳出不錯
的成績單,這對很多人來說是很難以想像的。請問你當初是如何一一踏入這些工作領域的
呢?
大力:我按照時間順序來說好了。我從念書到當兵都很清楚將來一定要走影像這個領域,
因為這是我最大的興趣,於是退伍後也是一直在找相關工作。後來進了 samalive 這個工
作室從事美術設計和網頁設計,裡面很多很強的怪物,令我衝擊很大,當時的創意總監也
變成了我很好的朋友。
這個工作作了幾年之後,因為我也熱愛音樂,所以就想說,如果能做音樂類的設計不
就更完美?結果剛好林暐哲(知名音樂創作及製作人,曾與楊乃文、陳綺貞、蘇打綠等藝
人合作)要找一位網頁設計師,所以我就進了他的公司。
在這段時間裡除了做網頁之外,還要側拍樂團和藝人,於是我買了第一台數位單眼相
機,拍著拍著也拍出興趣,並且漸漸瘋狂地愛上攝影。然後每天拍、每天拍,拍到後來連
整張專輯的照片都給我拍了……,想想老闆還真有種,哈哈。也因為這樣,我才漸漸的發
現原來我還可以做一些設計之外的事。
在一邊工作的同時,我也一邊跟前公司合作,負責畫 Hinet 電子報的漫畫,一畫就畫
了兩年,也就是《五六七年級上班週記》這個系列。後來開始經營個人部落格,而且那時
候也剛開始玩《魔獸世界》,覺得非常有趣,就經常以它為題材畫成四格漫畫,一畫就快
兩年,直到今年才決定集結出版,圓了我的漫畫夢,哈哈!
唱片經紀的部分則是我和一個好朋友開了工作室,以設計、攝影和藝人經紀為主,我
負責影像部分,她負責經紀部份。因為我們都喜歡音樂,以前也都在唱片公司待過,「唱
片夢」是永遠無法忘懷的熱血,於是我們開始尋找喜歡的聲音,後來才找到了「絲襪小姐
」這個樂團,目前已經幫他們發行了一張單曲,第二張單曲和專輯則正在錄音當中。儘管
現在唱片業非常不景氣,但這是我們的夢想,能夠努力推廣那些我們覺得真的好聽的音樂
讓更多的人聽到,就是一件很爽的事了!
G:對你來說,這些工作各有什麼特別的意義嗎?而它們對畫漫畫有什麼樣的幫助?最喜
歡的又是什麼?
大力:興趣能成為工作真的是很幸福的事,當然,有時也是種不幸……。攝影、畫畫、設
計、音樂,是我最大的興趣,所以漸漸的雙腳也往這條道路走,結果現在通通都變成了我
的工作。所以大體上來說,是很爽的!當然,偶爾也會遇到很多鳥事,反而讓它們變成了
夢靨,可是整體來說這樣的生活還是很自在。
所有我從事的這些工作經驗對畫畫都有很大的幫助!因為我的題材就是來自我的生活
,所以能接觸到越多不同的人事物,我的靈感就越多,雖然它們被我畫進漫畫時常常變得
很愚蠢,哈哈。
如果真的要挑一樣最喜歡的工作項目……,應該還是畫畫吧!其實我不擅與人溝通,
而畫畫是一件可以自己獨立完成、又能傳遞思想的管道,雖然這令我的溝通能力更加退化
,可是目前還算樂在其中,哈哈!
G:到目前為止,你出了一本漫畫(大力的膜獸世界)和一本攝影集(100 Mavis 攝影書
),看著自己不同領域的作品出書問世,有什麼不同的感覺?
大力:我覺得我自己是有兩面個性的,我想大多數的人也是一樣。我的漫畫搞笑,但其實
我不是常常搞笑的人,甚至到現在還在服用少量的藥物來控制情緒。但對我來說,漫畫就
是我能帶給自己和別人歡樂的方式,就某方面來說來說也是一種治癒。至於感性、悲傷的
情緒來的時候,我喜歡攝影。有人說我部分攝影作品有些孤單,其實那也是我最常感受到
的氛圍。
於是,歡樂交給漫畫,悲傷交給攝影。各出一本,兩者都是我。
我覺得很感恩,有這個機會將不同的自己呈現給大家看。
G:有什麼話想對自己的讀者說?
大力:我想很少有人可以在不被支持的情況下,還鼓起勇氣持續創作。也許有,但我不是
那個勇者。就是因為有大家的支持,讓我每天都很開心,也更有動力一直畫,真的很謝謝
……,希望你們還願意繼續看下去。
G:對於想走漫畫創作這條路的人有什麼建議?
大力:千萬不要貿然的把畫漫畫當成主業,除非你已經家財萬貫(苦笑)。就我個人來說
,把漫畫當成興趣成分比較重的副業,會輕鬆很多。你想想,如果你筆下的漫畫決定了你
有沒有下一餐飯吃,這樣還能抱著愉快的心情畫漫畫嗎?有人一定可以,但就像剛剛說的
,我不是啊。
我希望永遠可以抱著愉悅的心情畫漫畫,就像小學的時候一樣,它不該變成我的生活
重擔,這樣我才能畫出也令大家開心的作品。所以,希望要走這條路的朋友要想清楚,你
會不會因為漫畫變成主業、變成壓力,而令你討厭它?
不管如何,希望大家都能開開心心的畫漫畫!不要忘了當初喜歡畫畫的初衷!
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