[新聞] 【Kpop 獵魔女團】導演專訪全文
看板KoreaStar (Korea Star - 韓星)作者roman80010時間6小時前 (2025/06/25 17:55)推噓16(16推 0噓 24→)留言40則, 20人參與討論串1/1
【Kpop 獵魔女團】導演:「與BTS音樂人、李炳憲合作是榮幸」──專訪全文
記者:韓海善
媒體:StarNews
https://m.entertain.naver.com/home/article/108/0003341361
Netflix動畫電影《Kpop 獵魔女團》(K-Pop Demon Hunters)全球熱播之際,導演 Maggie
Kang 特別公開製作秘辛與訪談內容,深談創作緣由與過程。
這部作品是一部結合K-POP與惡靈退魔主題的奇幻動作動畫,講述人氣偶像團體「Lumi」、
「Mira」、「Zoey」在舞台背後其實是守護世界的秘密英雄。作品中呈現充滿衝擊力的音樂
、濃厚的韓國文化細節,以及從未見過的「K-POP退魔動作」新型態,掀起全球熱烈迴響。
Q:對於《Kpop 獵魔女團》的熱門與話題性,您有什麼感想?
當時在製作這部作品時,其實有很多擔憂。我一直在思考:「觀眾會如何接受?尤其是韓國
觀眾會怎麼看這部片?」因此內心相當緊張。不過現在看到這麼多正面的回饋,讓我能稍微
放鬆一些,說實話還是有點不敢相信。
Q:有實際聽到身邊人對作品的反應嗎?
在韓國,表親跟家人經常會傳YouTube影片或新聞給我,因此能感受到在韓國也有不錯的反
應。有些多年沒聯絡的舊識也透過訊息或DM聯絡我。還有韓國的製作團隊也說,他們的親戚
也傳了很多DM給他們。
Q:您的成長背景、求學歷程,以及喜歡的電影、電視劇或音樂是什麼?
我出生在韓國,五歲那年,因為父親工作外派,我們一家搬到了加拿大多倫多。一開始只打
算待一、兩年,後來住了五年後,父母決定就乾脆移民了。不過我小學時期每年暑假都會回
韓國,和表親一起玩、看韓國電視、聽韓國歌,因此對韓流文化十分熟悉。
小時候,我爸爸最大的興趣就是看電影。我在他的影響下,看了黑澤明、費里尼、基耶斯洛
夫斯基、王家衛、卓別林等世界大師的作品,從小對故事與影像製作非常有興趣。
我也經常自己創作短片劇本、畫角色設定,爸媽覺得我在藝術方面有天分,就給予我很多支
持。
我唸的是加拿大知名動畫學院「Sheridan College」,主修2D動畫。畢業時會製作畢業短片
,學校會舉辦業界徵才日(Industry Day),那一年DreamWorks、Blue Sky、Nickelodeon
都來參加,我接受了三家公司面試。
幾週後,DreamWorks邀請我申請他們的訓練計劃。這個計畫從數百人中只錄取六人,我很幸
運被錄取,從此進入動畫業界。
我在DreamWorks當了10年的分鏡畫師,之後轉戰Blue Sky、Warner Animation、Illuminati
on等動畫公司。後來在華納擔任分鏡主管時,萌生「我或許能擔任導演」的念頭,於是開始
籌備原創項目。
Q:是什麼契機讓您決定以K-POP作為主題?又為何設定為偶像角色?
其實一開始並沒有要做K-POP主題的打算。我從踏入動畫界前就常想:「要是有部講述我們
文化的動畫電影,那會有多棒啊!」
當我獲得導演機會時,開始構思故事,突然想到:要是能把韓國的「惡靈、死神、水鬼」這
些傳統元素視覺化,一定很有意思,這種想法在國外動畫中是見不到的。
同時我也想挑戰「超級英雄題材的新變化」,想創造一種不那麼完美、反而更真實的女性角
色。不是性感強悍的那種,而是【有點搞笑、怪表情多、愛吃東西、很像我自己】的那種。
既然角色設定是祕密的惡靈獵人,就需要隱藏身份的偽裝。我突然想到:「那就讓她們成為
K-POP偶像吧!」這樣設定之後,音樂、舞台、節奏感通通都順理成章地融合了進來。
Q:作品中有強烈的音樂元素,是否也受到了韓國「巫覡儀式」的啟發?
「巫覡儀式」本身就是透過音樂與舞蹈來驅除惡靈,這點與電影的核心設定非常契合。我認
為這是韓國文化中原本就存在的一個非常棒的靈感來源。
而且韓國巫女大多都是女性角色,這也讓整個設定與我們的女主角群更有連結感。甚至我還
想過:「說不定是世界最早的『演唱會』也不一定?」將巫女的形象融入角色設定,真的
是一個很有力量的決定。
Q:您認為K-POP與韓國文化,為何能受到全球這麼多人的喜愛?
我認為,韓國人做事時都帶著驚人的【熱情】。不管是音樂、美妝、戲劇,只要前面加上「
K-」,美國觀眾就會為之瘋狂。
我看著這個趨勢不禁想到:「我們的文化真的已經影響世界了」,這樣的想法也讓我下定決
心,要製作這樣一部以韓國文化為主軸的動畫電影。
Q:這部片的音樂創作過程是怎麼進行的?
一開始我們就不想做傳統的音樂劇(musical),不像過去那種角色唱出內心感情的形式。
我們希望音樂是真正的K-POP,並且讓角色像真實偶像一樣,在劇中自己創作、演唱並舉辦
演唱會。
我們很早就決定:要與真正的K-POP音樂人合作。我個人是One Time時期Teddy的粉絲,因此
我們選擇與Teddy所在的【The Black Label】合作。Teddy的音樂風格與我們角色「Huntrix
」的氣氛非常契合。
此外,我們也請來曾參與《魔法壞女巫》(Wicked)、《白雪公主》(真人版)的音樂總監
Ian Eisendrath 擔任總音樂製作人,確保這些音樂能不只是好聽,而是能講故事、有情感
的K-POP音樂。
我們後來還與曾與BTS、TWICE合作過的音樂人一起創作,目標就是創作出【就算現在發行,
也能在K-POP市場上成立的歌曲】。
不過最困難的是:從來沒人用K-POP風格做過音樂劇。我們的作曲家們常常一首歌要修改七
、八次以上,有時甚至得重寫。這對他們來說是一段既陌生又艱辛的挑戰。
透過這樣層層關卡與多次修改,才完成了《K-POP惡靈獵人》的音樂部分。
Q:TWICE的〈Strategy〉等歌曲是如何加入作品的?您與TWICE合作的感想是?
在製作早期,我們會做所謂的「故事分鏡(storyboarding)」,這時我們會把所有場景畫
出來、剪接好後,再搭上配音與音樂。
這時大多由我本人先錄製台詞的樣音,我們試著將EXO與MeloMance的歌曲放進去,發現意外
地合適。於是這兩首歌從早期就被定案,並經過授權程序正式使用。
TWICE的〈Strategy〉則是我們合作夥伴 Republic Records 提出的建議,他們先前與TWICE
有合作經驗。我聽到這個建議時非常開心,因為TWICE是深受全球喜愛的團體,他們的音樂
能給人快樂、感動,這也正好與我們電影傳遞的訊息契合。
此外,《Takedown》這首歌並不是我們指定他們唱的,而是我們提供多首歌讓TWICE自行選
擇,最後是她們選了這首。這場合作讓我們感到非常幸福,也非常滿意。TWICE成員們也非
常喜歡這部電影,還一起幫忙宣傳,真的是完美的合作夥伴。
Q:角色設計上,像是「HUNTR/X」或「Saja Boys」這些成員是否真的參考了現實中的K-
POP偶像?
我們並沒有直接參考某一組特定的團體或成員。導演Chris跟我還有其他藝術家,各自有不
同偏好,我們製作了一塊「參考牆」,上面貼滿了幾乎所有K-POP偶像的照片。
我們不是說「這個角色像誰」,而是像觀眾在看偶像團體時自然會給成員分類,比如「這個
是忙內」、「這個是肌肉型」那種。我們從不同團體中獲得靈感,最終融合出全新設計。
【Q10】最喜歡的韓國藝人或最近喜歡的K-內容?
拍片前我很愛看韓劇,當時正在看《社內相親》,因此認識了安孝燮。他英文也講得很好
,剛好適合劇中角色『振宇』的設定。我也喜歡《哲仁王后》、《舉重妖精金福珠》,這些
劇給我很多靈感。
我從小就欣賞李炳憲、李政宰、鄭雨盛、金允珍、全度妍、裴斗娜等,這些人是韓國影視
文化的代表。
Q:是否有您喜歡的韓國演員、音樂人?最近看過哪些有趣的K-內容?
在電影製作變得非常忙碌之前,我其實很常看韓劇。剛好在討論角色「振宇(Jinu)」的
配音人選時,我正在看《社內相親》,那時我就成了安孝燮的粉絲。
有一幕他打電話時用非常自然的英文對話,讓我當下就感覺:「啊,這就是『振宇』!」
我們希望找一位在韓國活躍的男演員擔任這個角色,但又必須要精通英文,因此其實選角非
常困難。但看到安孝燮的表演後,我立刻確信:非他莫屬。
我還曾看過《哲仁王后》、《舉重妖精金福珠》等劇,這些都對我有啟發。不過後來製作
進入高峰期後,我很難再抽時間追劇了。有時候甚至只想看些比較輕鬆的電影。
不過從小到大,我看了很多李炳憲、李政宰、鄭雨盛、申東燁、劉在錫、金允珍、裴斗娜
、全道嬿等人的作品,他們都是我成長過程中非常熟悉的面孔。
Q:這部作品融合了K-POP與韓國傳統文化的元素,是如何構思與實踐的?
我一開始就下定決心:這部電影一定要「非常韓國」。為了達成這目標,我們幾乎在所有
場景、所有設計中,都加入了韓國元素。
例如,「HUNTR/X」成員的服裝,每一件都加了韓國風格的細節。當然,我一個人無法完
成所有這些設計,是靠所有參與這部電影的韓國工作人員一起打造而成。
很多參與製作的韓國同仁都表示:「終於等到一部能代表我們文化的作品了」,所以他們
非常樂意投入,把韓式細節融入每一個環節,包括美術、動畫、建築設計等。
甚至在角色口型設計上,我們的動畫師也根據韓語發音去製作,讓即使配音是英文,觀眾
看起來也會有「角色正在講韓語」的自然感。
還有像某個畫面中,有人發現包裝上的韓文字體是倒過來的,韓國製作人會馬上指出來,
提醒我們修正。這整部片從頭到尾,都是靠與韓國工作人員密切合作、深入討論完成的。
Q:片中有老虎與喜鵲的角色,這些角色的視覺是怎麼設計出來的?
一開始我們的藝術家們開始研究「民畫」,韓國民俗畫中畫的老虎總是表情豐富又滑稽可
愛。我們因此建立了一整個民畫老虎資料夾。
起初我們還不確定老虎角色該怎麼使用。後來劇情設計到「Jinu」要與「Rumi」聯絡,我
們覺得讓古代人用手機簡訊太奇怪,就想到「要不乾脆讓老虎當信差,幫忙送信給露米」,
這樣角色才真正有了用途。
至於長有三隻眼睛的喜鵲,則是我們的藝術總監 Selina Kim 提出的創意。
Q:為了讓韓國文化呈現得更加真實與細緻,您們做了哪些事前準備?
很多細節都來自我自己在韓國童年的記憶。我把我喜歡的韓國食物、我想在動畫裡看到的
韓國生活元素都放進去。
我真的很希望這部作品能呈現「韓國的一切」。特別是食物,它在韓國文化中佔有非常大
的地位。雖然在動畫中畫食物非常困難,但我認為這是不可或缺的一部分。
我還記得有位藝術家在X(推特)上寫:「把餐巾紙放在湯匙下是我的建議」,他真的很
堅持要加入這個細節(笑)。
我們團隊甚至安排了10人左右一起來韓國實地考察。我們去了北村,親身走進那些陡峭的
巷弄;我們也拍了很多照片,觀察像明洞的磚牆與街道的細節,因為「感覺」真的很重要。
我們甚至參觀了韓國民俗村,從建築到服裝、色彩都收集了大量資料,所有這些元素最後
都融入動畫中。
Q:這次有許多韓國現役演員參與配音,與他們合作的感想是?
老實說,我非常榮幸。特別是能與李炳憲演員合作,對我來說真的是一生難忘的經驗。
我記得我向李炳憲說明這部作品時,他非常專注地聽,問了很多問題,並完全認同我們的
概念。最後,他決定加入配音,讓我非常感動。
金允珍演員也對我們這部作品的故事與藝術視角感到驚艷,尤其是我們不只是描繪現代韓
國,還納入了傳統文化,這讓她非常欣賞。
這次的目標之一就是「要與現今仍活躍的韓國演員合作」,因為這部作品描繪的不是韓裔
美國人的故事,而是「真正生活在韓國的人的故事」,我們希望做到文化上的真實與尊重。
能與李炳憲合作,對我來說格外特別。他是第一位進軍好萊塢的韓國演員,是我非常尊敬
的人。
能與安孝燮這樣的K-劇主角合作也很難得,他的加入讓我們的角色更有說服力,故事也更
真誠。
Q:《Rumi》與《Jinu》這兩位主角都擁有「缺憾」與「恐懼」,您希望透過他們傳達
什麼訊息?
我們每個人心中都有缺憾與恐懼,而這些情緒往往會長期影響一個人。
尤其當我們想與人建立連結、感受彼此的存在時,這些內在的不安會成為阻礙。
透過這部電影,我想傳達的是:雖然我們無法完全擺脫這些恐懼,但我們可以選擇面對它
、努力超越它。當我們真正學會接納自己的恐懼時,也就能更真誠地成為「自己」,並與他
人建立真正的聯繫。
Q:這是一部以英文製作、但主題卻非常韓國的作品。您對這樣的文化融合有何看法?
我文化上是韓國人,但在北美長大,因此我覺得自己腳踏兩個世界。
對我而言,以英文介紹韓國文化,是我最自然、也最擅長的方式。雖然用英文講韓國故事
,可能在別人看來有點奇怪,但我認為,這正是韓國文化強大到能被美國公司接受並製作的
證明。
這部作品證明了:韓國文化已不再是地方性的,它是【有全球影響力的文化】,而這份自
豪感,也是我創作這部作品的動力之一。
Netflix原創動畫電影《K-POP惡靈獵人》(K-POP DEMON HUNTERS),目前已於全球
同步熱播中。
感覺這部紅起來 Netflix應該沒想到,希望之後可以出影集把劇情補完
--
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