[轉錄]Re: [閒聊] Gackpoid再延期
看板Gackt_et_Job (GACKT)作者shinyho (shiny.H)時間16年前 (2008/06/16 17:31)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ [本文轉錄自 Vocaloid 看板]
作者: Artx1 (Eji.Warp) 看板: Vocaloid
標題: Re: [閒聊] Gackpoid再延期
時間: Mon Jun 16 11:45:34 2008
※ 引述《Artx1 (Eji.Warp)》之銘言:
: 這回是封面選定問題,看來Gackt本人意見也不少。
: 話說論製作時間的話幾乎是miku的兩倍(六個月),這成本可能很可怕,
: 收錄規模也可能非常高,畢竟是要挑戰最高像真度。
: 沒錯的話當初佐佐木涉(Crypton sample工程師)有提過,
: Vocaloid2的引擎可以比現在像真度高很多,但是硬體負擔和人力成本也因此會提高,
: 也是他們朝向聲優與可愛嗓音取向的理由(反正本來就離唯妙唯肖還有一段距離);
補充出處:
http://codezine.jp/a/article/aid/2265.aspx?p=3
クリプトン佐々木氏に聞く 「初音ミクムーブメントの当事者が今思うこと」
うーん…。波形レベルでの磨き込みにより、現状の初音ミクより、
リアルに調整されたVOCALOID2は、時間をかければ作れると思います。
ただ、それ以上、人間に近づけようとした場合、すごく動作が重くなる
という問題があります。
個人的な見解ですが、サンプリング音源的な方法論として、例えば
データベースを多重化してランダムで揺らぎを出すだとか、あるにはあるのですが。
直譯的話:
透過波形的仔細調整,是有辦法比現在的初音ミク要更加像真;
但是比目前還要更加像真的話,會非常吃系統資源。
以個人的見解來說,取樣器的方法論上可以透過多重DB的疊加,
並透過亂數來產生抖動等等的方式,應該是還有方法可走。
不過以個人的看法,這樣就會很像傳統的音源器疊加,
然後用比較細部的編輯音色來強化。
這代表單一音色本身的話,其實已經快到達引擎的極限了。
這也讓人很好奇為什麼繼續改善下去會增加負擔....
是因為解析度提高嗎?(96KHz DB?)
: 現在Internet為了避免產品取向重疊,所以有強調會徹底奉行像真改念,
: 同時Gackt也要求Internet本社以品質為最優先考量,避免砸了自己的招牌....
: 所以可能會是挑戰系統負擔、像真度的作品,
: 考量Gackpoid + VocaListener的表現可能會極為可怕。
補充:
http://ascii.jp/elem/000/000/130/130797/
Gackt声のボーカロイドは、いかにして誕生したか
這邊有Internet的村上昇社長訪談。
有提到兩件事情:
1. Gackt超敬業,歌手實力也不同凡響。
錄製的過程是一手盡量將50音全部組合進去,有如咒文一般的曲子,
用各種音程唱一次。
錄音時間超長(4hr連續;Crypton那邊是3hr),音質也沒有改變。(簡單講就是沒有破嗓)
反倒是錄音的時候Internet的staff還為了設備調整的關係讓Gackt樣等了一陣子。
而且Gackt自己覺得"不夠滿意所以重來"過,I社本身在錄音上則沒有遇到任何問題,
也沒有開過NG take。
VOCALOID DB在製作上非常小心音質的變化帶來的影響,因為這樣會讓音元無法連結。
所以其實當初的專利有部分和"可以省略哪些音元"有關的技術。
2. Internet社本身也很怕被視為模仿
而且Gackt帶來的衝擊很大,相較之下Crypton社用聲優,而且老實說都不是很大尾的。
不會帶來那麼大的注意,除非CV03今天來個水樹奈奈....XDa
3. 產品本身的定位在入門
I社也知道這東西定位其實是fan item....XDa
所以會附上兩首Gackt本人作品的完整資訊,如Vocaloid用的VSQ資料之類。
有趣的是,がくっぽいど這個名字是Gackt自己取的。
package的畫像原則上"不會使用Gackt的漫畫化",有很大的可能不是人形。
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