Re: [閒聊] AKB音ゲー 計分方式
分享一下這幾天研究的成果,我是用另外一種方式處理,因為沒有歌曲的顏色x時間x
種類的詳細資料,所以我就不考慮這個部分。
一開始的動機是,透過邱大給的公式,想要透過最佳化求解的方式,用Excel的規劃
求解功能幫我挑比較好的隊員,然後就漸漸摸索到分數這個部份了。
我優先考慮的項目是:成員P值、EX/PF/UB差異、顏色珠數、服裝,這四個比較好處理
的部分,至於技能部分就是假設全為加分技能,基本倍率、COMBO加成和按鍵種類的
部分就先省略不探討,接下來把分數按照下面的東西乘一乘、加一加後,就會得到一個
戰鬥力指數,然後就可以放進規劃求解的功能,請Excel幫我找出比較OK的組合。
雖然初期的目標已經達成了(幫我挑分數高的隊員),但也發現到就算挑的成員很優,
還是打不出課題要的分數(第一兔670K),所以就繼續研究戰鬥力指數。
後來我發現戰鬥力指數和最終分數有關,在第一兔這首歌的分數大概是戰鬥力指數的
千分之6.1,大概是基本倍率千分之3.125的2倍,於是乎我試著把這2倍的內容進行拆解,
目前得到初步的結論。
首先是技能的部分,在第一兔大概是100秒長度的歌中,使用6人加分技能,則在42秒
有1.85倍、其他58秒只有1倍的情況下,得到對總分的倍率大概是1.36倍,也就是說
每一次加分技能大概能增加總分的1.06倍。
而其他的部分,則大概是1.47倍,這包含了COMBO加成(300COMBO大概是1.4倍、第一兔
250COMBO是1.28倍),以及按鍵種類、色珠的差異修正、great修正約1.15倍。
所以總結來說,比較關鍵的數字是這樣:
技能 :總分1.06倍/人 (受歌曲長度影響)
COMBO:總分1.28~1.4倍 (受COMBO數影響)
其他 :總分1.15倍 (按鍵種類、Great、色珠出現順序差異修正)
(當然,這些倍率只是個粗估的值,每首歌都有他專屬的數字)
不過話說回來,大家還是在意總P值對總分的影響,這個部分因為每一首歌都不太一樣,
所以每一首歌都會有它的倍率,以第一兔來說,排除服裝的加乘,則總分大概是P值的
1.64倍左右,給各位參考。
另外補充的是,第一兔670K課題的部分,根據上面數學模式,我粗估能過的基本隊伍是:
(為了不破壞遊戲的樂趣,請自行斟酌開燈收看。)
隊員全綠、全加分技能,P值總和達355K,服裝加成3位。(缺一不可)
隊員全綠、全加分技能,P值總和達370K,服裝加成2位。(缺一不可)
符合上述條件的隊伍,應該可以在FullCombo、容許少量Great的情況下,
達成670K的目標。
※ 引述《chshou (邱~)》之銘言:
: 之前研究了一下
: 看有沒有人把它程式化造福一下大家吧 xD
: 我自己範本做出來的大概是這樣子...
: (假設每次鍵 按到都是UB EX 所能 得到的最大分數
: http://ppt.cc/aeVH
: https://www.youtube.com/watch?v=yiQCRJ-lEbI
: 不過技能加分什麼的都還沒做
: 加上最近都在玩別的遊戲沒啥在動 xDDD
: 所以還是請會做的大大造福一下吧 XD
: 得點計分公式:
: EX = 0.003125 * P
: Perfect = EX * 1.1 (4星center
: UB = EX * 1.2 (5星center
: Great = EX / 1.3
: 分數 = Timing * 顏色倍率 * 衣服加成 * combo加成 * 種類 * 技能效果
: (小數點無條件捨去
: UB的顏色不一定是歌曲的顏色 !!!
: 可以知道影響分數的有這幾點
: <1> Timing
: Timing影響其實是很大的!
: UB = 0.003125 * 1.2 * P
: 而
: Great = 0.003125 / 1.3 * P
: 假設以一隊 P值 32w 為基準
: UB = 1200
: Great = 769
: 這還只是在沒有任何加分情況下
: 當算上 其他參數加分
: 這差距會越拉越大
: <2> 顏色
: 毫無疑問的 1~1.6倍
: <3> 服裝加成
: 0 1
: 1 1.02
: 2 1.05
: 3 1.1
: 4 1.16
: 5 1.25
: 6 1.3
: 這其實在很少件的情況下,加成非常少...
: 整隊P值28w (無服裝
: 拉一個好友 5w5 (服裝加成
: = (28+5.5) * 1.02
: = 34.17 P
: 那倒不如
: 拉一個好友 7w (無服裝加成
: = (28+7) = 35 P
: 這樣看的懂嗎 xD
: 當然越多件的情況下,這加分"看起來"也是蠻強大的
: 因為我沒試過,所以只用"看起來"
: <4> combo 加成
: 1- 49 無加成
: 50- 99 1.1倍
: 100-199 1.15倍
: 200- 1.2倍
: 斷combo分數就...(ry
: <5> 種類
: 單鍵 1
: 長押 1.2倍
: 箭頭 1.25倍
: 在長押跟箭頭的分數是比較高的
: 所以這時 UB 跟 Great 差異就蠻大的!
: <6> 技能效果
: 這邊是我覺得最有趣的地方
: 因為技能發動的時候
: 只能有一隻存在
: 所以他會造成 佇列
: 前面的完了 才換後面
: 所以可以去"設計" 讓你想要的 時間段 去達到 加分的效果
: 可以設計在 200c之後 整隊顏色在的區段 之類的~
: (combo加成高 顏色加成高
: 舉個例來說:
: 這是 test用的影片
: 1.裡面使用的是 15 30 45 60 75 S 的加分技
: https://www.youtube.com/watch?v=EXLDTAjPtU0
: 2.裡面使用的是 20 40 60 80 100 C 的加分技 (怎唯獨這個被禁音了 Orz
: https://www.youtube.com/watch?v=-_A3e5xxWks
: 可以去研究加分技的時間點該怎麼搭
: (前提是要有那麼多隻角色可選 ww
: 很抱歉,我沒有,所以怎麼組比較好,我也不知道 www
: BTW 所有歌的副歌大概都是在65 70 S 左右吧 (大概 大概 大概
: 技能發動時
: 那區間有很多鍵
: 有很多箭頭
: 顏色又對的
: 那加分效果就更棒了
: (如果是很長的長押,那加分效果就...沒很好
: 怎麼組才能組出最大的效益
: 可以參考一下上面的參數影響
: 玩玩看組隊 xD
: 有其他組隊心得的大大也可以分享一下組隊心得阿!
: 自己算這些東東當然是難上加上
: 畢竟還可以 組 雜色隊 之類的
: 可以的話當然是給電腦算啦
: 謎之音:其實我只是想讓人把它程式化,這樣就能亂組亂玩了 www
: 看了課題 第一兔要67w
: 全隊綠五星+好友七星 加分技 FC Great才10 分數只有57w
: 除非他開放EX,不然我看我不可能解的過了...
: 以上為個人的一些看法
: 邱@PTT
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