Re: [閒聊] AKB音ゲー 計分方式

看板AKB48作者 (C.W.)時間11年前 (2014/10/15 15:09), 11年前編輯推噓3(303)
留言6則, 4人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
分享一下這幾天研究的成果,我是用另外一種方式處理,因為沒有歌曲的顏色x時間x 種類的詳細資料,所以我就不考慮這個部分。 一開始的動機是,透過邱大給的公式,想要透過最佳化求解的方式,用Excel的規劃 求解功能幫我挑比較好的隊員,然後就漸漸摸索到分數這個部份了。 我優先考慮的項目是:成員P值、EX/PF/UB差異、顏色珠數、服裝,這四個比較好處理 的部分,至於技能部分就是假設全為加分技能,基本倍率、COMBO加成和按鍵種類的 部分就先省略不探討,接下來把分數按照下面的東西乘一乘、加一加後,就會得到一個 戰鬥力指數,然後就可以放進規劃求解的功能,請Excel幫我找出比較OK的組合。 雖然初期的目標已經達成了(幫我挑分數高的隊員),但也發現到就算挑的成員很優, 還是打不出課題要的分數(第一兔670K),所以就繼續研究戰鬥力指數。 後來我發現戰鬥力指數和最終分數有關,在第一兔這首歌的分數大概是戰鬥力指數的 千分之6.1,大概是基本倍率千分之3.125的2倍,於是乎我試著把這2倍的內容進行拆解, 目前得到初步的結論。 首先是技能的部分,在第一兔大概是100秒長度的歌中,使用6人加分技能,則在42秒 有1.85倍、其他58秒只有1倍的情況下,得到對總分的倍率大概是1.36倍,也就是說 每一次加分技能大概能增加總分的1.06倍。 而其他的部分,則大概是1.47倍,這包含了COMBO加成(300COMBO大概是1.4倍、第一兔 250COMBO是1.28倍),以及按鍵種類、色珠的差異修正、great修正約1.15倍。 所以總結來說,比較關鍵的數字是這樣: 技能 :總分1.06倍/人 (受歌曲長度影響) COMBO:總分1.28~1.4倍 (受COMBO數影響) 其他 :總分1.15倍 (按鍵種類、Great、色珠出現順序差異修正) (當然,這些倍率只是個粗估的值,每首歌都有他專屬的數字) 不過話說回來,大家還是在意總P值對總分的影響,這個部分因為每一首歌都不太一樣, 所以每一首歌都會有它的倍率,以第一兔來說,排除服裝的加乘,則總分大概是P值的 1.64倍左右,給各位參考。 另外補充的是,第一兔670K課題的部分,根據上面數學模式,我粗估能過的基本隊伍是: (為了不破壞遊戲的樂趣,請自行斟酌開燈收看。) 隊員全綠、全加分技能,P值總和達355K,服裝加成3位。(缺一不可) 隊員全綠、全加分技能,P值總和達370K,服裝加成2位。(缺一不可) 符合上述條件的隊伍,應該可以在FullCombo、容許少量Great的情況下, 達成670K的目標。 ※ 引述《chshou (邱~)》之銘言: : 之前研究了一下 : 看有沒有人把它程式化造福一下大家吧 xD : 我自己範本做出來的大概是這樣子... : (假設每次鍵 按到都是UB EX 所能 得到的最大分數 : http://ppt.cc/aeVH : https://www.youtube.com/watch?v=yiQCRJ-lEbI
: 不過技能加分什麼的都還沒做 : 加上最近都在玩別的遊戲沒啥在動 xDDD : 所以還是請會做的大大造福一下吧 XD : 得點計分公式: : EX = 0.003125 * P : Perfect = EX * 1.1 (4星center : UB = EX * 1.2 (5星center : Great = EX / 1.3 : 分數 = Timing * 顏色倍率 * 衣服加成 * combo加成 * 種類 * 技能效果 : (小數點無條件捨去 : UB的顏色不一定是歌曲的顏色 !!! : 可以知道影響分數的有這幾點 : <1> Timing : Timing影響其實是很大的! : UB = 0.003125 * 1.2 * P : 而 : Great = 0.003125 / 1.3 * P : 假設以一隊 P值 32w 為基準 : UB = 1200 : Great = 769 : 這還只是在沒有任何加分情況下 : 當算上 其他參數加分 : 這差距會越拉越大 : <2> 顏色 : 毫無疑問的 1~1.6倍 : <3> 服裝加成 : 0 1 : 1 1.02 : 2 1.05 : 3 1.1 : 4 1.16 : 5 1.25 : 6 1.3 : 這其實在很少件的情況下,加成非常少... : 整隊P值28w (無服裝 : 拉一個好友 5w5 (服裝加成 : = (28+5.5) * 1.02 : = 34.17 P : 那倒不如 : 拉一個好友 7w (無服裝加成 : = (28+7) = 35 P : 這樣看的懂嗎 xD : 當然越多件的情況下,這加分"看起來"也是蠻強大的 : 因為我沒試過,所以只用"看起來" : <4> combo 加成 : 1- 49 無加成 : 50- 99 1.1倍 : 100-199 1.15倍 : 200- 1.2倍 : 斷combo分數就...(ry : <5> 種類 : 單鍵 1 : 長押 1.2倍 : 箭頭 1.25倍 : 在長押跟箭頭的分數是比較高的 : 所以這時 UB 跟 Great 差異就蠻大的! : <6> 技能效果 : 這邊是我覺得最有趣的地方 : 因為技能發動的時候 : 只能有一隻存在 : 所以他會造成 佇列 : 前面的完了 才換後面 : 所以可以去"設計" 讓你想要的 時間段 去達到 加分的效果 : 可以設計在 200c之後 整隊顏色在的區段 之類的~ : (combo加成高 顏色加成高 : 舉個例來說: : 這是 test用的影片 : 1.裡面使用的是 15 30 45 60 75 S 的加分技 : https://www.youtube.com/watch?v=EXLDTAjPtU0
: 2.裡面使用的是 20 40 60 80 100 C 的加分技 (怎唯獨這個被禁音了 Orz : https://www.youtube.com/watch?v=-_A3e5xxWks
: 可以去研究加分技的時間點該怎麼搭 : (前提是要有那麼多隻角色可選 ww : 很抱歉,我沒有,所以怎麼組比較好,我也不知道 www : BTW 所有歌的副歌大概都是在65 70 S 左右吧 (大概 大概 大概 : 技能發動時 : 那區間有很多鍵 : 有很多箭頭 : 顏色又對的 : 那加分效果就更棒了 : (如果是很長的長押,那加分效果就...沒很好 : 怎麼組才能組出最大的效益 : 可以參考一下上面的參數影響 : 玩玩看組隊 xD : 有其他組隊心得的大大也可以分享一下組隊心得阿! : 自己算這些東東當然是難上加上 : 畢竟還可以 組 雜色隊 之類的 : 可以的話當然是給電腦算啦 : 謎之音:其實我只是想讓人把它程式化,這樣就能亂組亂玩了 www : 看了課題 第一兔要67w : 全隊綠五星+好友七星 加分技 FC Great才10 分數只有57w : 除非他開放EX,不然我看我不可能解的過了... : 以上為個人的一些看法 : 邱@PTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.139.7 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/AKB48/M.1413356947.A.7A4.html ※ 編輯: yjw691 (1.168.139.7), 10/15/2014 15:15:26

10/15 16:10, , 1F
先推個 慢慢看 xD
10/15 16:10, 1F

10/15 16:36, , 2F
剛看了群組板友破第一兔的圖 發現 衣裝加成又變了 w
10/15 16:36, 2F

10/15 16:43, , 3F
現在一隻是+ 0.05% 提高了只有少數衣裝的加成了
10/15 16:43, 3F

10/15 20:03, , 4F
整理推 我的綠衣都是渣技能,想過關真是路漫漫其修遠QQ
10/15 20:03, 4F

10/15 22:13, , 5F
果然服裝效果平均化,多一隻就是多0.05、6左右
10/15 22:13, 5F

10/15 22:45, , 6F
算出這個數據後,我超希望可以下修門檻或是提高基礎倍率
10/15 22:45, 6F
※ 編輯: yjw691 (1.168.139.7), 10/15/2014 22:47:45
文章代碼(AID): #1KFXsJUa (AKB48)
文章代碼(AID): #1KFXsJUa (AKB48)