[新聞] 吳奇隆開發團隊專訪 暢談《白髮魔女傳》

看板NicholasWu (吳奇隆)作者 (很難想)時間11年前 (2013/06/28 20:24), 編輯推噓2(200)
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http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=96084534 講的是遊戲阿 港澳台將在7/8測試 北京稻草熊科技所開發,SNSplus 好玩家所代理的《白髮魔女傳》,以梁羽 生的經典名作打造,強調百分之百劇情體驗,並以微電影方式演出呈現《白 髮魔女傳》中最淒美的故事與最深情的執著!預計於 2013 年 7 月 8 日進 行在台封測。官方於今(28)日公布遊戲開發團隊專訪,除了透露遊戲製作 理念、歷程以及未來規劃外,更首次獨家公開直擊,跨足遊戲產業並參與遊 戲製作的四爺 吳奇隆內心世界! 直擊!吳奇隆內心的遊戲世界! Q:對於首次跨界遊戲業的吳奇隆,想請問您平常有無偏愛的遊戲類型? A:平時有空就會玩一下下,其實我是一個遊戲迷啦!平時也常玩些RPG,還 有一些動作類的、休閒的遊戲。 Q:身兼藝人與製作人,想必辛苦,可否請您分享一下,親自領軍製作《白 髮魔女傳》的心路歷程? A:雖然遊戲製作和拍片是二個不同的行業,但他們其實在作品的實現過程 中有很多相通的地方,比如,都是通過製作單位的奇思妙想,然後將精彩的 、能打動人的、有趣的內容展示給大家,去體驗和感受。第一次嘗試異業作 品的研發肯定會遇到一些困難,但好在團隊都會努力去想怎麼做會最好,怎 樣才能達到最好的效果。這個過程對團隊對我自己來說都是非常寶貴的,而 且是充滿激情和啟發的。 Q:除了這次重現《白髮魔女傳》武俠柔情鉅獻外,請問您未來還有打算往 哪類型遊戲發展嗎? A:我們一直希望有所創新和突破,做出一些和目前不一樣的東西呈現給大 家,所以很難說具體是什麽類型,希望男女老幼都適合,並且非常有趣、好 玩,最主要能給大家帶來好的心情和樂趣,這才是最重要的。 進擊!吳奇隆研發團隊開發秘辛! Q:預計2013年7月8日進行限量封測的武俠鉅作《白髮魔女傳》,是源自梁 羽生先生的名著,請問當初為何想將它打造成一款遊戲? A:《白髮魔女傳》是一部有著大量讀者,且具一定文化內涵承襲下來的武 俠名著。當初想,將其改編成遊戲的話,肯定會有很多人願意來看一看、玩 一玩;再者,若能讓玩家在遊戲中體驗、領會一些,梁羽生先生欲在白髮中 表達的,那種武俠俠義精神與對感情的執著態度,同時感受到遊戲帶來的樂 趣,這就是我們創作的原動力。 Q:《白髮魔女傳》中主角卓一航,是以帥氣的四爺-吳奇隆量身打造,在製 作與呈現其特色和個性時,有無遇到何種困難? A:最困難的是人物造型設計,電視劇中角色的特色和個性可以用肢體和語 言來表達,而遊戲中角色的形象很多時候是靜態的,如何在這個常見的靜態 造型中表達出這個角色獨有的個性,是件很有挑戰的事情。我們的美術設計 師花費了大量時間,設計出相當多版的造型,現在遊戲中可以看到的角色都 是經過多次嘗試和調整後,才終於定稿完成的,也是最接近我們心目中吳奇 隆版卓一航的感覺。 Q:即將於華視開播,四爺主演的戲劇《新白髮魔女傳》中經典橋段,與激 烈對峙,在遊戲裡是否也能體驗到身歷其境的真實感? A:從最初,我們就希望在遊戲中能展現中華武術的那種酣暢淋漓、眼花繚 亂的打鬥快感,所以設計了現在這套即時戰鬥模式,這和其他回合制遊戲相 比會更動感,且節奏感和代入感也都更好,希望玩家都來嘗試,體驗與眾不 同的戰鬥暢快。 Q:《白髮魔女傳》耗資千萬打造,其細膩場景刻劃,電影般唯美情節,與 武俠遊戲不可或缺的打鬥爽感,在美術製作上是否有遇到什麼樣的困難? A:畢竟我們這次做的是2D的網頁遊戲,受到資源容量的限制,無法把遊戲 做的過大,所以在保證玩家不會等待太久的Loading時間情況下,犧牲了部分 美術效果,但在打鬥的核心部分,仍然以最嚴謹的態度去展現。雖然可能不 像3D遊戲那樣華麗炫目,但是戰鬥的快感、刺激性和觀賞性卻沒有一絲減少 。 Q:跨足電視、電影與遊戲三界的《白髮魔女傳》,究竟有何特別獨到之處 ?或是玩家不容錯過的特色呢? A:我們劇情和角色主要都取材於電視劇版《白髮魔女傳》,然而我們對劇 情和人物關係進行了一些改編,在人物塑造和劇情設計方面我們下足了工夫 ,所以一邊看電視劇一邊玩我們遊戲的玩家,會很驚奇的發現很多有意思的 劇情。另外我們模仿武俠世界中拼酒量的情節而設計了“忘憂酒居”系統, 大家到時可以嘗試去看一下誰的酒量更好。還有,針對《白髮魔女傳》中很 令人揪心的感情問題,我們也設計了情侶系統給玩家探索,每個玩家的心中 都會有一對不一樣的卓一航和練霓裳,希望大家能喜歡。 Q:前面所提的「情侶系統」是以往武俠遊戲中難以見到的,可否說明一下 當初設計情侶系統的緣由與特點? A:最初設想的是,《白髮魔女傳》最不同於其他武俠作品的特點就是卓一 航和練霓裳的虐戀,這段感情貫穿整部小說或電視劇。在電視劇中還有其他 對情侶,以及三角戀關係,我們就想如果把情侶關係設計到遊戲中應該會很 酷,玩家可以給異性夥伴送禮增加好感度成為情侶,而你的另一半會鼓勵玩 家主角,增強玩家的實力,戰鬥中情侶還可以發動強力的合擊技秒殺對手, 將來還可以給情侶換裝,甚至能和情侶手牽手招搖過市秀恩愛。 Q:《白髮魔女傳》中職業,以原著門派作為構想,可否針對其理念與特色 做說明?而各職業招式的設定上,又如何讓玩家走出自己的風格,不僅是靠 一招打天下? A:我們設計了3種體系的招式技能:主動技、觸發技、被動技。這三種技能 相互搭配可以衍生出多種不同的作戰風格,並不像其他遊戲中的技能只要不 斷的往後學總是強過最初的技能,其中的奧妙等待玩家去發掘。這方面對玩 家在戰鬥方面的領悟力和思路是一個不小的考驗。 Q:「優曇仙花」在《白髮魔女傳》中擔任了重要仙物,而遊戲中是扮演了 怎樣的角色,與如何呈現? A:遊戲中有一個「優曇仙花」的養成系統,玩家需要每天給仙花澆水讓仙 花成長。同時玩家還可以通過結交各路好友,給好友的仙花澆水或讓好友來 給自己的仙花澆水,大家互惠互利共同成長。在養成仙花的過程中,玩家可 以獲得露珠幫助夥伴升級,同時也可以獲得額外的金錢獎勵,對玩家在遊戲 中成長的帮助非常大。 Q:曾看過《白髮魔女傳》淒美的故事,都略知此情坎坷,可否稍透露一下 ,遊戲中能否看到不一樣的動人插曲,而最後又是否得感嘆情難了呢? A:如同前面說的,我們在劇情設計上下了很多工夫,希望給玩家驚喜,也 設計了不少有趣的對白,男女主角可能還會遇到第三者介入的情況,敬請期 待吧! Q:未來《白髮魔女傳》是否有預計再新增哪些更新? A:重點還是在情侶那塊,比方說情侶換裝等。另外後續會考慮增强玩家之 間的交互玩法,比如幫派攻城戰、結婚系統等。可能還會有一些特别的交流 互動功能,不能說了,我已經說太多了! 另外 新白髮魔女的電視劇 將在7/11登上華視八點檔 奇迷們記得收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.250.60.198

06/28 22:42, , 1F
不知道會是哪種版本的結局@@
06/28 22:42, 1F

06/28 22:51, , 2F
進擊最近真的好紅
06/28 22:51, 2F
文章代碼(AID): #1HpO24TE (NicholasWu)
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