[新聞] 遊戲開發商爭奪《Kpop獵魔女團》改編權

看板KoreaStar (Korea Star - 韓星)作者 (夜想花)時間7小時前 (2025/07/08 23:56), 編輯推噓0(000)
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遊戲開發商爭奪《K-Pop Demon Hunters》改編權 全球熱潮蔓延至遊戲界 媒體名稱:Seoulsunday 新聞連結:https://seoulsunday.com/details/95621 https://img.kpopdata.com/upload/content/787/903/8423686c4dfb3b8f4960.jpg
全球K-pop熱潮正席捲遊戲產業。 業內人士透露,隨著Netflix動畫電影《K-Pop Demon Hunters》在全球大獲成功,韓國及 國際遊戲開發商正爭相洽談合作可能。提案內容涵蓋完整遊戲開發發行權、既有遊戲內角 色聯名及活動合作等多元形式。 由索尼影視娛樂旗下工作室製作、6月20日Netflix獨家上線的《K-Pop Demon Hunters》 ,以華麗偶像舞台結合幕後激烈驅魔戰鬥的獨特設定,將偶像光環與驅魔師奇幻元素完美 融合,引發全球熱議。 https://img.kpopdata.com/upload/content/429/245/3584686c4dfb42325237.png
雖由索尼相關工作室開發,但作品邀得多位頂尖K-pop藝人參與演唱、詞曲創作及製作。 其原聲帶與舞台視覺效果遠超預期,上線僅一週便登上41國Netflix冠軍寶座。 據悉已有2-3家韓國遊戲公司與索尼展開洽談。這些公司共通點是積極拓展全球市場。由 於《K-Pop Demon Hunters》深植韓國文化、偶像美學與音樂元素,韓國開發商能藉此充 分發揮本土優勢。 https://img.kpopdata.com/upload/content/625/151/2848686c4dfb4b060994.png
儘管片名乍看突兀,劇情卻巧妙融合文化洞察與情感深度,被譽為「意外驚喜的娛樂寶山 」。憑藉此獨特魅力,更多遊戲公司正評估合作可能,或至少將K-pop列為未來全球企劃 核心主題。 消息指出,日本及歐美數家遊戲公司亦伸出橄欖枝,主要尋求聯名而非全案開發。其中多 人線上遊戲尤其看好角色造型與服裝的應用潛力,節奏與表演類遊戲則對其音樂舞台元素 深感興趣。 https://img.kpopdata.com/upload/content/897/823/9833686c4dfb4ee31250.png
該IP對遊戲商的致命吸引力,在於其跨越年齡層的廣泛魅力。即便初被片名勸退的觀眾, 最終仍深陷劇情並自發製作迷因推廣。其在成人、青少年乃至兒童群體的高人氣,顯示長 期IP開發的雄厚潛力。 從鮮明動畫風格、偶像養成主題到動作敘事,該作品與遊戲內容高度契合。無論角色扮演 或節奏遊戲類型,其關鍵詞與視覺元素都比真人影集更易改編。 業內人士分析:「遊戲企劃最重視的是核心概念能否在2-3年開發週期後仍具市場性。以 當前趨勢看,《K-Pop Demon Hunters》絕非曇花一現,這正是企業爭相布局此潛力IP的 主因。」 https://img.kpopdata.com/upload/content/906/806/8352686c4dfb59cc9583.png
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